Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:BaldurのGate3開発者Larianのリードをフォローしてください

Feb 17,25

元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ベイルガードのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編です。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗し、特に強い物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を引用していると考えました。これは、EAがマルチプレイヤー要素を追加することで売り上げを後押しすると考えていることを示唆しています。

ただし、この解釈はゲームの開発履歴と衝突します。 IGNによって以前に報告されたように、ベイルガードは重要な開発再起動を受け、計画されたマルチプレイヤーゲームからEAの要請でシングルプレイヤーRPGにシフトしました。これは、マルチプレイヤーの特徴の欠如がパフォーマンスの主な原因であるというウィルソンの提案と矛盾しています。

元Biowareの物語のリードであるDavid Gaiderは、現在Summerfall Studiosにあり、EAの結論は近視眼的で利己的であると主張しました。彼は、EAが、オプションのマルチプレイヤーを備えた主にシングルプレイヤーRPGであるBaldur's Gate 3でLarian Studiosの成功から学び、Dragon Ageのコア強みを強化することに焦点を当てるべきだと提案しました。

ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、さらに強力な反対意見を表明し、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに根本的に変更するようプレッシャーをかけた場合、彼は辞任すると述べました。彼のコメントは、EAの戦略的ビジョンと、ドラゴンエイジフランチャイズを構築した開発者の創造的なビジョンとの間の潜在的な切断を強調しています。

Biowareの再編は、重要なレイオフとMass Effect 5のみに焦点を合わせたものであり、少なくとも近い将来、ドラゴンエイジフランチャイズの見かけの終わりを効果的に知らせます。 EA CFO Stuart Canfieldは、変化する業界の景観と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を認め、ドラゴン時代からリソースを再配分する決定を暗黙的に正当化しました。

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