Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur的Gate 3开发商Larian的主角

Feb 17,25

前BioWare开发人员批评了EA对Dragon Age的评估:面纱的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,特别是出于对“共享世界特征和更深层次的参与度”的需求以及强有力的叙述。这表明EA认为添加多人游戏要素会增加销售额。

但是,这种解释与游戏的发展历史发生了冲突。正如IGN先前报道的那样,面纱进行了重大的开发重新启动,从计划的多人游戏转变为EA Behest的单人游戏RPG。这与威尔逊的建议相矛盾,即缺乏多人游戏特征是其表现不佳的主要原因。

前Bioware叙事领导人David Gaider现在在Summerfall Studios,他认为EA的结论是短视和自私的。他建议EA应该从Larian Studios的成功中学习Baldur's Gate 3,这是一个主要是单人游戏的RPG,带有可选的多人游戏,并专注于增强Dragon Age的核心优势。

龙腾世纪前的前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)现在在黄砖游戏中表达了更强有力的异议,他说,如果从根本上讲,他将辞职,从根本上讲,成功的单人游戏将成为纯粹的多人游戏体验。他的评论强调了EA的战略愿景与建立Dragon Age专营权的开发人员的创造愿景之间的潜在脱节。

BioWare的重组,导致大量裁员和仅关注质量效应5,至少在可预见的将来有效地标志着Dragon Age特许经营的明显端。 EA CFO Stuart Canfield承认了不断变化的行业格局,并需要优先考虑高潜力项目,这隐含地证明了将资源从龙腾世纪重新分配的决定是合理的。

Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.