O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o líder do desenvolvedor de Baldur's Gate 3

Feb 17,25

Os ex -desenvolvedores da Bioware criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior do Veilguard e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, citando especificamente a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo" ao lado de narrativas fortes. Isso sugere que a EA acredita que a adição de elementos multiplayer teria aumentado as vendas.

No entanto, essa interpretação entra em conflito com a história do desenvolvimento do jogo. Como relatado anteriormente pela IGN, o Veilguard passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, mudando de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador a pedido da EA. Isso contradiz a sugestão de Wilson de que a falta de características multiplayer foi a principal causa de seu desempenho inferior.

O ex-líder da narrativa da BioWare, David Gaider, agora no Summerfall Studios, argumentou que a conclusão da EA é míope e egoísta. Ele sugeriu que a EA deveria aprender com o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3, um RPG predominantemente para um jogador com multiplayer opcional e se concentrar no fortalecimento dos principais pontos fortes de Dragon Age.

Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age e agora na Yellow Brick Games, expressou dissidência ainda mais forte, afirmando que renunciaria se pressionado a alterar fundamentalmente um IP de um jogador único bem-sucedido em uma experiência puramente multiplayer. Seus comentários destacam a potencial desconexão entre a visão estratégica da EA e a visão criativa dos desenvolvedores que construíram a franquia Dragon Age.

A reestruturação da Bioware, resultando em demissões significativas e um foco apenas no Mass Effect 5, sinaliza efetivamente o aparente final da franquia Dragon Age, pelo menos no futuro próximo. O CFO do EA Stuart Canfield reconheceu o cenário da indústria em mudança e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, justificando implicitamente a decisão de realocar recursos para longe da Dragon Age.

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