O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o líder do desenvolvedor de Baldur's Gate 3
Os ex -desenvolvedores da Bioware criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior do Veilguard e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, citando especificamente a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo" ao lado de narrativas fortes. Isso sugere que a EA acredita que a adição de elementos multiplayer teria aumentado as vendas.
No entanto, essa interpretação entra em conflito com a história do desenvolvimento do jogo. Como relatado anteriormente pela IGN, o Veilguard passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, mudando de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador a pedido da EA. Isso contradiz a sugestão de Wilson de que a falta de características multiplayer foi a principal causa de seu desempenho inferior.
O ex-líder da narrativa da BioWare, David Gaider, agora no Summerfall Studios, argumentou que a conclusão da EA é míope e egoísta. Ele sugeriu que a EA deveria aprender com o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3, um RPG predominantemente para um jogador com multiplayer opcional e se concentrar no fortalecimento dos principais pontos fortes de Dragon Age.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age e agora na Yellow Brick Games, expressou dissidência ainda mais forte, afirmando que renunciaria se pressionado a alterar fundamentalmente um IP de um jogador único bem-sucedido em uma experiência puramente multiplayer. Seus comentários destacam a potencial desconexão entre a visão estratégica da EA e a visão criativa dos desenvolvedores que construíram a franquia Dragon Age.
A reestruturação da Bioware, resultando em demissões significativas e um foco apenas no Mass Effect 5, sinaliza efetivamente o aparente final da franquia Dragon Age, pelo menos no futuro próximo. O CFO do EA Stuart Canfield reconheceu o cenário da indústria em mudança e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, justificando implicitamente a decisão de realocar recursos para longe da Dragon Age.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Data de lançamento e guia de streaming" Quando um show da HBO Primetime se despediu (adeus, o lótus branco), outro entra ansiosamente nos holofotes. Dois anos após a estréia de The Last of Us on Max, esta adaptação de videogame aclamada pela crítica com Pedro Pascal e Bella Ramsey está se preparando para seu tão esperado segundo -
Jan 20,25Anunciado ‘Dungeons of Dreadrock 2’, com lançamento no Nintendo Switch em novembro, com versões para celular e PC a seguir Aproximadamente dois anos e meio atrás, fomos cativados pelo delicioso rastreador de masmorras, Dungeons of Dreadrock, desenvolvido por Christoph Minnameier. Este jogo de perspectiva de cima para baixo, que lembra clássicos como Dungeon Master e Eye of the Beholder, ofereceu uma experiência única de resolução de quebra-cabeças. -
Dec 10,24Cosplay Marvel emerge: Mohg de Elden Ring impressiona Um impressionante cosplay de Mohg, muito semelhante ao chefe Elden Ring, foi compartilhado online, cativando a comunidade de jogadores. Mohg, Lord of Blood, um chefe semideus crucial para acessar o recente DLC Shadow of the Erdtree, desfrutou de rproeminência renovada. Elden Ring, um triunfo da FromSoftware rlançado em -
Jan 30,25Os caçadores se alegram! Monster Hunter Wilds mostra um novo conteúdo em fevereiro Open Beta Monster Hunter Wilds: Beta Open de fevereiro estende oportunidades de caça Prepare -se para outra chance de mergulhar no mundo dos monstros Hunter Wilds! Um segundo teste beta aberto está agendado para as duas primeiras semanas de fevereiro, oferecendo os recém -chegados e que retornam aos jogadores um gostinho da ação antes do TH