Соавтор Dragon Age предлагает EA Несколько советов: следуйте за разработчиком Baldur's Gate 3 Larian's Lead

Feb 17,25

Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA по возрасту дракона: недостаточное повышение эффективности и последующую реструктуризацию BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, в частности, сославшись на необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями. Это говорит о том, что EA считает, что добавление многопользовательских элементов увеличило бы продажи.

Однако эта интерпретация сталкивается с историей развития игры. Как сообщалось ранее IGN, Veilguard перенесли значительную перезагрузку развития, переходя от запланированной многопользовательской игры к однопользовательской RPG по поручению EA. Это противоречит предположению Уилсона о том, что отсутствие многопользовательских признаков стало основной причиной его несовершенства.

Бывший повествование о BioWare ведущему Дэвиду Гайдеру, ныне в Summerfall Studios, утверждал, что вывод EA является близоруким и корыстным. Он предположил, что EA должен учиться на успехе Larian Studios с Baldur's Gate 3, преимущественно однопользовательским RPG с дополнительным многопользовательским средством и сосредоточиться на укреплении сильных сторон Dragon Age.

Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, а теперь и в играх желтого кирпича, выразил еще более сильное несогласие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы он дал давление на принципиально изменять успешный однопользовательский IP в чисто многопользовательский опыт. Его комментарии подчеркивают потенциальное разрыв между стратегическим видением EA и творческим видением разработчиков, которые построили франшизу Dragon Age.

Реструктуризация BioWare, что приводит к значительным увольнениям и фокусируется исключительно на Mass Effect 5, эффективно сигнализирует о кажущемся конце франшизы Dragon Age, по крайней мере, в обозримом будущем. КОН-EA Стюарт Кэнфилд признал меняющуюся отраслевую ландшафт и необходимость определять приоритеты проектов с высоким потенциалом, неявно оправдывая решение перераспределить ресурсы вдали от возраста драконов.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.