Соавтор Dragon Age предлагает EA Несколько советов: следуйте за разработчиком Baldur's Gate 3 Larian's Lead
Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA по возрасту дракона: недостаточное повышение эффективности и последующую реструктуризацию BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, в частности, сославшись на необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями. Это говорит о том, что EA считает, что добавление многопользовательских элементов увеличило бы продажи.
Однако эта интерпретация сталкивается с историей развития игры. Как сообщалось ранее IGN, Veilguard перенесли значительную перезагрузку развития, переходя от запланированной многопользовательской игры к однопользовательской RPG по поручению EA. Это противоречит предположению Уилсона о том, что отсутствие многопользовательских признаков стало основной причиной его несовершенства.
Бывший повествование о BioWare ведущему Дэвиду Гайдеру, ныне в Summerfall Studios, утверждал, что вывод EA является близоруким и корыстным. Он предположил, что EA должен учиться на успехе Larian Studios с Baldur's Gate 3, преимущественно однопользовательским RPG с дополнительным многопользовательским средством и сосредоточиться на укреплении сильных сторон Dragon Age.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age, а теперь и в играх желтого кирпича, выразил еще более сильное несогласие, заявив, что он уйдет в отставку, если бы он дал давление на принципиально изменять успешный однопользовательский IP в чисто многопользовательский опыт. Его комментарии подчеркивают потенциальное разрыв между стратегическим видением EA и творческим видением разработчиков, которые построили франшизу Dragon Age.
Реструктуризация BioWare, что приводит к значительным увольнениям и фокусируется исключительно на Mass Effect 5, эффективно сигнализирует о кажущемся конце франшизы Dragon Age, по крайней мере, в обозримом будущем. КОН-EA Стюарт Кэнфилд признал меняющуюся отраслевую ландшафт и необходимость определять приоритеты проектов с высоким потенциалом, неявно оправдывая решение перераспределить ресурсы вдали от возраста драконов.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого