Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur的Gate 3開發商Larian的主角
Feb 17,25
前BioWare開發人員批評了EA對Dragon Age的評估:麵紗的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,特別是出於對“共享世界特征和更深層次的參與度”的需求以及強有力的敘述。這表明EA認為添加多人遊戲要素會增加銷售額。
但是,這種解釋與遊戲的發展曆史發生了衝突。正如IGN先前報道的那樣,麵紗進行了重大的開發重新啟動,從計劃的多人遊戲轉變為EA Behest的單人遊戲RPG。這與威爾遜的建議相矛盾,即缺乏多人遊戲特征是其表現不佳的主要原因。
前Bioware敘事領導人David Gaider現在在Summerfall Studios,他認為EA的結論是短視和自私的。他建議EA應該從Larian Studios的成功中學習Baldur's Gate 3,這是一個主要是單人遊戲的RPG,帶有可選的多人遊戲,並專注於增強Dragon Age的核心優勢。
龍騰世紀前的前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)現在在黃磚遊戲中表達了更強有力的異議,他說,如果從根本上講,他將辭職,從根本上講,成功的單人遊戲將成為純粹的多人遊戲體驗。他的評論強調了EA的戰略願景與建立Dragon Age專營權的開發人員的創造願景之間的潛在脫節。
BioWare的重組,導致大量裁員和僅關注質量效應5,至少在可預見的將來有效地標誌著Dragon Age特許經營的明顯端。 EA CFO Stuart Canfield承認了不斷變化的行業格局,並需要優先考慮高潛力項目,這隱含地證明了將資源從龍騰世紀重新分配的決定是合理的。
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