Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

Feb 17,25

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : 베일 가드의 성능 저하 및 그에 따른 바이오웨어 구조 조정을 비판했다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력 부족으로 인해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 인용했다고 생각했다. 이는 EA가 멀티 플레이어 요소를 추가하면 판매가 증가했을 것이라고 생각합니다.

그러나이 해석은 게임의 개발 기록과 충돌합니다. IGN이 이전에보고 한 바와 같이, Veilguard는 계획된 멀티 플레이어 게임에서 EA의 명령의 싱글 플레이어 RPG로 이동하여 상당한 개발 재부팅을 거쳤습니다. 이것은 멀티 플레이어 기능의 부족이 성과의 주요 원인이라는 Wilson의 제안과 모순됩니다.

현재 Summerfall Studios에서 전 비오웨어 내러티브 리드 데이비드 게이더 (David Gaider)는 EA의 결론은 근시안적이고 자기 서비스라고 주장했다. 그는 EA가 Larian Studios의 성공을 통해 Baldur 's Gate 3을 통해 옵션의 멀티 플레이어를 갖춘 싱글 플레이어 RPG 인 Baldur's Gate 3을 배우고 Dragon Age의 핵심 강점을 강화하는 데 중점을 두어야한다고 제안했습니다.

Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터이자 Yellow Brick Games의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 성공적인 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 진술했습니다. 그의 의견은 EA의 전략적 비전과 Dragon Age 프랜차이즈를 구축 한 개발자들의 창의적 비전 사이의 잠재적 인 단절을 강조합니다.

바이오웨어의 구조 조정으로, 중대한 정리 해고와 Mass Effect 5에만 초점을 맞추는 것은 적어도 가까운 미래를 위해 Dragon Age 프랜차이즈의 명백한 끝을 효과적으로 알립니다. EA CFO Stuart Canfield는 변화하는 업계 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정해야 할 필요성을 인정하여 드래곤 시대로부터 자원을 재 할당하기로 한 결정을 암시 적으로 정당화했습니다.

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