Le co-créateur de Dragon Age propose à EA quelques conseils: Suivez Baldur’s Gate 3 Le développeur Larian’s Fun

Feb 17,25

Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Veilguard et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, citant spécifiquement le besoin de "caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts. Cela suggère que EA pense que l'ajout d'éléments multijoueurs aurait stimulé les ventes.

Cependant, cette interprétation se heurte à l'histoire du développement du jeu. Comme indiqué précédemment par IGN, le Veilguard a subi un redémarrage de développement important, passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG pour un seul joueur à la demande d'EA. Cela contredit la suggestion de Wilson selon laquelle un manque de caractéristiques multijoueurs était la principale cause de sa sous-performance.

L'ancien chef narratif de BioWare, David Gaider, maintenant aux studios Summerfall, a fait valoir que la conclusion d'EA est à courte vue et égoïste. Il a suggéré que EA devrait apprendre du succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, un RPG à prédominance solo avec multijoueur en option, et se concentrer sur le renforcement des principales forces de Dragon Age.

Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur Dragon Age et maintenant à Yellow Brick Games, a exprimé une dissidence encore plus forte, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de modifier fondamentalement une IP à un seul joueur réussie dans une expérience purement multijoueur. Ses commentaires mettent en évidence la déconnexion potentielle entre la vision stratégique d'EA et la vision créative des développeurs qui ont construit la franchise Dragon Age.

La restructuration de BioWare, entraînant des licenciements importants et un accent uniquement sur l'effet de masse 5, signale efficacement l'extrémité apparente de la franchise Dragon Age, du moins dans un avenir prévisible. Le directeur financier EA Stuart Canfield a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et la nécessité de hiérarchiser les projets à fort potentiel, justifiant implicitement la décision de réaffecter les ressources loin de Dragon Age.

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