ドラゴンエイジ:ベルガードの圧倒的、ゲーマーは世界を共有することを切望しています
EAのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The VeilGuard の財務不能を、より多くの聴衆とつながることができないことを帰します。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、ゲームの残念な売上高に続いて人員のシフトを見ました。 EAは、150万人のプレーヤーのみを報告し、予測を大幅に下回っています。
IGNは以前、レイオフと主要人員の退任によってマークされた Veilguard の問題のある開発を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、ゲームの完成を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを与えられた偉業と見なし、後に逆転しました。
ウィルソンは、投資家の呼び出しで、将来のRPGには「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が、魅力を広げるための強力な物語とともに必要なことを示唆しました。彼はゲームの高品質の打ち上げと肯定的なレビューを認めましたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることを強調しました。この視点は疑問視されています。EAがBiowareの Dragon Age フランチャイズの大幅なオーバーホールに対する事前の支持を考慮して、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGに変換されます。 Baldur's Gate 3 のような最近のシングルプレイヤータイトルの成功は、ウィルソンの主張にさらに挑戦しています。
ドラゴンエイジ フランチャイズの未来は不確実に見えます。 EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編をリンクし、スタジオを大幅に下げて、 Mass Effect 5 の開発に焦点を合わせたシフトに移しました。彼は、変化する業界の景観と、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調しました。この決定は、EAのライブサービスへの依存を強調しています。これは、過去1年間の収益の74%を構成し、主に究極のチームと Apex Legends や The Sims などのタイトルからの貢献によって推進されています。 スケート や次の 戦場 などの将来のEAタイトルには、ライブサービス要素が組み込まれることが期待されています。
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