龙腾世纪:面纱障碍,游戏玩家渴望共享世界

Feb 18,25

EA的安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:面纱 的财务表现不佳归因于其与更广泛的观众的联系。上周对BioWare的重组,仅着眼于 质量效应5 ,在游戏令人失望的销售数字之后,人员会发生变化。 EA仅报告了150万球员,大大低于预测。

IGN先前记录了 Veilguard 的陷入困境的发展,其特征是裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware的工作人员将游戏的完成视为一项壮举,因为EA最初推动了现场服务元素的推动,后来又倒转了。

威尔逊在一次投资者的电话中建议未来的RPG要求“共享世界的特征和更深入的参与”以及强大的叙述以扩大吸引力。他承认游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了其在竞争激烈的市场中的受众群体有限。鉴于EA对Bioware对 Dragon Age 特许经营的重大大修的先前支持,这一观点受到了质疑,从计划的多人游戏转变为单人游戏RPG。最近的单人冠军之类的成功,例如 Baldur的Gate 3 进一步挑战威尔逊的主张。

龙时代 特许经营的未来似乎不确定。 EA CFO Stuart Canfield将BioWare的重组链接起来,大大缩小了工作室的尺寸,转向着重于 Mass Effect 5 的发展。他强调了不断变化的行业格局,以及优先考虑高潜力项目的需求。该决定强调了EA对现场服务游戏的依赖,该游戏在过去一年中占收入的74%,这在很大程度上是由Ultimate Team和 Apex Legends Sims 等标题的贡献所驱动的。未来的EA标题(例如 滑冰 和下一个 战场 )也有望结合现场服务元素。

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