Dragon Age : Veilguard의 압도, 게이머는 공유 세계를 갈망합니다

Feb 18,25

EA의 Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 BioWare 구조 조정은 게임의 실망스러운 판매 수치에 따라 인원 변화를 보았습니다. EA는 150 만 명의 선수만이 예측보다 훨씬 낮은 것으로보고했습니다.

IGN은 이전에 문서화 *의 문제가 발생했으며, 해고와 주요 인원의 출발로 표시되었습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완료를 위업으로 보았습니다.

윌슨은 투자자 콜에서 미래의 RPG가 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 요구할 것을 제안했다. 그는이 게임의 고품질 출시와 긍정적 인 리뷰를 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 청중 범위를 강조했습니다. 이 관점은 Bioware의 Dragon Age 프랜차이즈에 대한 Bioware의 중요한 점검에 대한 EA의 사전 지원을 감안할 때 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 변환했습니다. Baldur 's Gate 3 와 같은 최근 싱글 플레이어 타이틀의 성공은 Wilson의 주장에 더 큰 도전을합니다.

  • Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 불확실 해 보입니다. EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정을 스튜디오를 크게 축소하여 Mass Effect 5 의 개발에 중점을 둔 전환을 연결했습니다. 그는 변화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 강조했습니다. 이 결정은 EA의 라이브 서비스 게임에 대한 의존성을 강조합니다.이 결정은 지난해 수익의 74%를 차지하는 Live-Service 게임에 대한 의존성을 강조하며, 대부분 Ultimate Team과 Apex Legends The Sims와 같은 타이틀의 기부금이 주도합니다. Skate 및 다음 Battlefield 와 같은 미래의 EA 타이틀도 라이브 서비스 요소를 통합 할 것으로 예상됩니다.
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