龍騰世紀:麵紗障礙,遊戲玩家渴望共享世界

Feb 18,25

EA的安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾的聯係。上周對BioWare的重組,僅著眼於 質量效應5 ,在遊戲令人失望的銷售數字之後,人員會發生變化。 EA僅報告了150萬球員,大大低於預測。

IGN先前記錄了 Veilguard 的陷入困境的發展,其特征是裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為一項壯舉,因為EA最初推動了現場服務元素的推動,後來又倒轉了。

威爾遜在一次投資者的電話中建議未來的RPG要求“共享世界的特征和更深入的參與”以及強大的敘述以擴大吸引力。他承認遊戲的高質量發布和積極的評論,但強調了其在競爭激烈的市場中的受眾群體有限。鑒於EA對Bioware對 Dragon Age 特許經營的重大大修的先前支持,這一觀點受到了質疑,從計劃的多人遊戲轉變為單人遊戲RPG。最近的單人冠軍之類的成功,例如 Baldur的Gate 3 進一步挑戰威爾遜的主張。

龍時代 特許經營的未來似乎不確定。 EA CFO Stuart Canfield將BioWare的重組鏈接起來,大大縮小了工作室的尺寸,轉向著重於 Mass Effect 5 的發展。他強調了不斷變化的行業格局,以及優先考慮高潛力項目的需求。該決定強調了EA對現場服務遊戲的依賴,該遊戲在過去一年中占收入的74%,這在很大程度上是由Ultimate Team和 Apex Legends Sims 等標題的貢獻所驅動的。未來的EA標題(例如 滑冰 和下一個 戰場 )也有望結合現場服務元素。

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