「バンラク劇場で発表された紅gami前編」
カプコンは、魅惑的な伝統的な日本の劇場のパフォーマンスを発表して、新しいゲームであるKunitsu-Gami:Path of the Goddessの発売を祝いました。このイニシアチブは、ゲームのデビューをマークするだけでなく、日本の豊かな文化遺産をグローバルな視聴者と共有することを目的としており、日本の民間伝承でのゲームの深いルーツにスポットライトを当てています。
カプコンは、伝統的な日本の劇場のパフォーマンスを備えたkunitsu-gamiの立ち上げを祝います
伝統的な芸術を通じて京都の文化的魅力を強調したいと考えています
Capcomは、7月19日にKunitsu-Gami:Path of The Goddessの発売を記念しています。大阪に拠点を置き、40周年を迎える劇場は、ゲームの主人公であるソーと乙女を代表する人形をフィーチャーした「神の儀式:乙女の運命」というタイトルのユニークなショーを作成しました。
伝統的な日本の人形劇場であるバンラクは、3弦のサミセンを伴って物語をナレーションする大きな操り人形を使用しています。このパフォーマンスは、kunitsu-gamiに敬意を表するだけでなく、マスターパペイターのKanjuro Kiritakeによって生命をもたらしたBunrakuの芸術性を紹介しています。
「Bunrakuは、Capcom自体とよく似た大阪に深く根ざしています」と、コラボレーションの重要な人物であるMiritake氏は述べています。 「私たちは、この芸術形を大阪を越えて世界にとることに深いつながりを感じています。」
ナショナルバンラクシアターは、冒のガミの前編プログラムを演奏します
このバンラクのパフォーマンスは、kunitsu-gami:Path of the Goddessの出来事の前編として機能します。 Capcomは、それを「Bunrakuの新しい形」と説明しており、ゲームの世界を反映したCG背景を含む、伝統的な要素と現代のテクノロジーを融合しています。
7月18日の声明で、カプコンは、魅惑的なバンラクの世界を世界の視聴者にもたらすことを目的とし、ゲームの発売を伝統的な芸術を通して日本の文化的要素を紹介するプラットフォームとして使用しました。
Kunitsu-gamiは、Bunrakuに重く触発されています
プロデューサーのTairoku Nozoeは、Xboxのインタビューで、ゲームのコンセプトは、ゲームディレクターのKawataのBunrakuに対する情熱の影響を受けたことを共有しました。開発チームは、「Ningyo Joruri bunraku」の動きと方向に触発され、これらの要素を国立Bunraku劇場とのコラボレーションを検討する前にさえ、Kunitsu-gamiに統合しました。
「カワタのバンラクに対する熱意により、私たちは一緒にパフォーマンスを目撃するようになりました。 「このような時代を超越した芸術形式を私たちのゲームに組み込み、国立バンラク劇場とつながりたいという私たちの欲求を強化しました。」
Kunitsu-gami:女神の道は、かつてなかった山であるKafuku山で展開します。プレイヤーは、日中は村を浄化し、夜に尊敬されている乙女を守り、平和を回復するために土地の神聖なマスクを利用しなければなりません。
このゲームは、PC、PlayStation、Xboxコンソールのために7月19日に発売される予定であり、Xbox Game Passのサブスクライバーが追加料金なしで利用できるようになります。さらに、Kunitsu-Gami:Path of the Goddessの無料デモは、すべてのプラットフォームで利用できます。
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