NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーとなる

Jan 24,25

NVIDIA の DLSS 4: CES 2025 での 8 倍のパフォーマンス向上

Nvidia は、CES 2025 で、最大 8 倍のパフォーマンス向上を実現するマルチフレーム生成を特徴とする、GeForce RTX 50 シリーズ GPU の重要なアップグレードである DLSS 4 を紹介しました。 この革新的なテクノロジーは、高度な AI モデルを活用して追加のフレームを生成し、よりスムーズなゲームプレイとより高い解像度を実現します。

Nvidia テクノロジーの基礎である DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、AI と Tensor コアを使用して低解像度の画像をアップスケールし、ハードウェアの負担を最小限に抑えながら視覚的な品質を向上させます。 6 年間の存続期間にわたって絶えず進化してきた DLSS 4 は、大きな進歩を表しています。

GeForce RTX 50 シリーズ専用の DLSS 4 のマルチフレーム生成では、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成できます。 Nvidia は、これによりパフォーマンスが 8 倍向上し、完全なレイ トレーシングを使用して 240 FPS での 4K ゲームが可能になると主張しています。 さらに、DLSS 4 は、リアルタイム グラフィックス レンダリングにトランスフォーマー ベースの AI モデルを初めて統合し、画質の向上、時間的安定性、アーティファクトの削減につながります。

GeForce RTX 50 シリーズとマルチフレーム生成

パフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせによって達成されます。 新しい AI モデルにより、フレーム生成速度が 40% 向上し、VRAM 使用量が 30% 削減され、レンダリングが最適化されて計算コストが削減されます。 フリップ メータリングや強化された Tensor コアなどのハードウェアの改善は、よりスムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートに貢献します。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームは、これらの改善の利点をすでに実証しています。 DLSS 4 には、レイ再構成と超解像度も組み込まれており、ビジョン トランスフォーマーを利用して、特にレイ トレース シーンで優れた視覚的詳細と安定性を実現します。

下位互換性と幅広いゲームのサポート

この大幅なアップグレードは下位互換性を備えており、現在と将来の RTX ユーザーの両方に利益をもたらします。 発売時には、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のタイトルが新しいトランスベースのモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートされる予定であり、さらに多くのタイトルが追加される予定です。 Nvidia のアプリケーションには、マルチフレーム生成や古い DLSS 統合のその他の機能強化を可能にするオーバーライド機能も含まれています。 これにより、Nvidia の DLSS はゲーム分野の主要なイノベーションとして位置づけられ、GeForce RTX ラインナップ全体で比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度を実現します。

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