NVIDIA DLSS 4, 멀티 프레임 세대가 게임 체인저가 될 것입니다
Nvidia의 DLSS 4: CES 2025에서 8배 향상된 성능
Nvidia는 CES 2025에서 최대 8배 성능 향상을 위한 멀티 프레임 생성 기능을 갖춘 GeForce RTX 50 시리즈 GPU의 획기적인 업그레이드인 DLSS 4를 선보였습니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 추가 프레임을 생성하여 게임 플레이를 더욱 원활하게 하고 해상도를 높입니다.
Nvidia 기술의 초석인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 AI와 Tensor 코어를 사용하여 저해상도 이미지를 업스케일하여 하드웨어 부담을 최소화하면서 시각적 품질을 향상시킵니다. 6년의 수명 동안 끊임없이 발전하는 DLSS 4는 큰 도약을 의미합니다.
GeForce RTX 50 시리즈에만 적용되는 DLSS 4의 멀티 프레임 세대는 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성할 수 있습니다. Nvidia는 이것이 8배의 성능 향상으로 이어져 풀 레이 트레이싱을 통해 240FPS에서 4K 게임을 가능하게 한다고 주장합니다. 또한 DLSS 4는 실시간 그래픽 렌더링에서 처음으로 변환기 기반 AI 모델을 통합하여 이미지 품질을 향상시키고 시간 안정성을 향상시키며 아티팩트를 줄입니다.
GeForce RTX 50 시리즈와 멀티 프레임 세대
성능 향상은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 조합을 통해 달성됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 높이고, VRAM 사용량을 30% 줄이며, 컴퓨팅 비용을 낮추기 위해 렌더링을 최적화합니다. Flip Metering 및 향상된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 개선은 더욱 부드러운 프레임 속도와 고해상도 지원에 기여합니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 이러한 개선 사항의 이점이 이미 입증되었습니다. DLSS 4는 또한 Ray Reconstruction과 Super Resolution을 통합하여 특히 광선 추적 장면에서 뛰어난 시각적 세부 묘사와 안정성을 위해 비전 변환기를 활용합니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원
이 실질적인 업그레이드는 이전 버전과의 호환성을 자랑하며 현재와 미래의 RTX 사용자 모두에게 혜택을 줍니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 모델을 통합합니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본적으로 지원될 예정이며 앞으로 더 많은 타이틀이 추가될 예정입니다. Nvidia의 애플리케이션에는 다중 프레임 생성을 활성화하는 재정의 기능과 이전 DLSS 통합을 위한 기타 향상된 기능도 포함되어 있습니다. 이를 통해 Nvidia의 DLSS는 GeForce RTX 라인업 전반에 걸쳐 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공하는 게임 분야의 선도적인 혁신으로 자리매김했습니다.
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