NVIDIA DLSS 4,多幀生成將改變遊戲規則
Nvidia 的 DLSS 4:CES 2025 上性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上展示了 DLSS 4,這是對 GeForce RTX 50 係列 GPU 的重大升級,具有多幀生成功能,性能提升高達 8 倍。 這項創新技術利用先進的人工智能模型來生成額外的幀,從而帶來更流暢的遊戲體驗和更高的分辨率。
DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 技術的基石,它使用 AI 和 Tensor Core 來升級低分辨率圖像,提高視覺質量,同時最大限度地減少硬件壓力。 DLSS 4 在六年的生命周期中不斷發展,代表著一次重大飛躍。
GeForce RTX 50 係列獨有的 DLSS 4 多幀生成功能可為每個渲染幀生成最多三個額外幀。 Nvidia 聲稱這意味著性能提升了 8 倍,支持 240 FPS 的 4K 遊戲和全光線追蹤。 此外,DLSS 4 首次在實時圖形渲染中集成了基於 Transformer 的 AI 模型,從而提高了圖像質量、時間穩定性並減少了偽影。
GeForce RTX 50 係列和多幀生成
性能提升是通過硬件和軟件進步的結合來實現的。 新的 AI 模型將幀生成速度提高 40%,將 VRAM 使用量減少 30%,並優化渲染以降低計算成本。 翻轉測光和增強型張量核心等硬件改進有助於實現更平滑的幀節奏和高分辨率支持。 像戰錘40,000:暗潮這樣的遊戲已經展示了這些改進的好處。 DLSS 4 還結合了光線重建和超分辨率,利用視覺變換器實現卓越的視覺細節和穩定性,尤其是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持
這一重大升級具有向後兼容性,使當前和未來的 RTX 用戶受益。 發布時,75 款遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多種遊戲集成了新的基於 Transformer 的模型。 賽博朋克 2077 和 心靈殺手 2 等主要遊戲將獲得原生支持,並且還會有更多遊戲支持。 Nvidia 的應用程序甚至包括一個覆蓋功能,以啟用多幀生成和舊 DLSS 集成的其他增強功能。 這使得 Nvidia 的 DLSS 成為遊戲領域的領先創新,在 GeForce RTX 係列中提供無與倫比的性能和視覺保真度。
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