NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

Jan 24,25

Nvidia 的 DLSS 4:CES 2025 上性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上展示了 DLSS 4,这是对 GeForce RTX 50 系列 GPU 的重大升级,具有多帧生成功能,性能提升高达 8 倍。 这项创新技术利用先进的人工智能模型来生成额外的帧,从而带来更流畅的游戏体验和更高的分辨率。

DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 技术的基石,它使用 AI 和 Tensor Core 来升级低分辨率图像,提高视觉质量,同时最大限度地减少硬件压力。 DLSS 4 在六年的生命周期中不断发展,代表着一次重大飞跃。

GeForce RTX 50 系列独有的 DLSS 4 多帧生成功能可为每个渲染帧生成最多三个额外帧。 Nvidia 声称这意味着性能提升了 8 倍,支持 240 FPS 的 4K 游戏和全光线追踪。 此外,DLSS 4 首次在实时图形渲染中集成了基于 Transformer 的 AI 模型,从而提高了图像质量、时间稳定性并减少了伪影。

GeForce RTX 50 系列和多帧生成

性能提升是通过硬件和软件进步的结合来实现的。 新的 AI 模型将帧生成速度提高 40%,将 VRAM 使用量减少 30%,并优化渲染以降低计算成本。 翻转测光和增强型张量核心等硬件改进有助于实现更平滑的帧节奏和高分辨率支持。 像战锤40,000:暗潮这样的游戏已经展示了这些改进的好处。 DLSS 4 还结合了光线重建和超分辨率,利用视觉变换器实现卓越的视觉细节和稳定性,尤其是在光线追踪场景中。

向后兼容性和广泛的游戏支持

这一重大升级具有向后兼容性,使当前和未来的 RTX 用户受益。 发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏集成了新的基于 Transformer 的模型。 赛博朋克 2077心灵杀手 2 等主要游戏将获得原生支持,并且还会有更多游戏支持。 Nvidia 的应用程序甚至包括一个覆盖功能,以启用多帧生成和旧 DLSS 集成的其他增强功能。 这使得 Nvidia 的 DLSS 成为游戏领域的领先创新,在 GeForce RTX 系列中提供无与伦比的性能和视觉保真度。

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