Pokémon TCG Pocket dostaje dziś handel, a gracze absolutnie go nienawidzą

Feb 27,25

Nadeszła bardzo oczekiwana aktualizacja handlowa Pokémon TCG Pocket, ale zamiast świętowania spotkała się z powszechnym oburzeniem gracza. System handlu, już skrytykowany w zeszłym tygodniu za ograniczenia, rozpoczął jeszcze bardziej negatywny odbiór ze względu na nieoczekiwanie uciążliwe wymagania.

Podstawowa kwestia leży w systemie podwójnego elementu potrzebnego do każdego handlu. Po pierwsze, gracze wymagają handlu wytrzymałością, uzupełniania z czasem lub możliwym do zakupu Poké Gold (prawdziwe pieniądze). Po drugie, a bardziej kontrowersyjnie tokeny handlowe są niezbędne do wyrabiania kart o 3 diamentów lub wyższych. Koszty tokena są strome: 120 dla karty 3-diamond, 400 dla karty 1-gwiazdkowej i 500 dla karty 4-diamond (ex Pokémon).

Tokeny handlowe można uzyskać tylko poprzez odrzucenie kart z kolekcji. Kursy walut są mocno niekorzystne, co wymaga poświęcenia wielu kart o wysokiej właściwości w celu wymiany jednej o równej lub mniejszej wartości. Na przykład pięć ex Pokémon musi zostać usunięty do wymiany jednego, a sprzedaż karty rzadkości koronnej (najrzadsza w grze) daje tylko wystarczającą liczbę tokenów na trzy transakcje ex Pokémon. Sprzedaż 3-gwiazdkowej karty sztuki wciągającej, kluczowy punkt sprzedaży gry, nie zapewnia wystarczającej ilości tokenów do wymiany karty 1 gwiazdek lub 4-diamond.

Reakcja gracza była w przeważającej mierze negatywna, przy czym wiele oznaczało system „monumentalną porażkę”, „zabawnie toksyczne” i „drapieżne”. Nici Reddit są zalane skargami na nadmierne koszty i czasochłonny proces, a gracze przysięgają zaprzestać wydatków na grę. Niektórzy sugerują nawet zmianę nazwy gry, biorąc pod uwagę niepraktyczność mechaniki handlowej. 15-sekundowy czas wymiany tokenów dodatkowo pogarsza frustrację, zamieniając prosty handel w długi, wieloetapowy proces.

Postrzegana chciwość za systemem jest głównym punktem rywalizacji. Biorąc pod uwagę szacowane przychody w wysokości 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu (przed handlem), gracze uważają, że system jest zaprojektowany przede wszystkim w celu maksymalizacji zysków. Niemożność łatwego handlu kartami o wysokiej prawości dodatkowo napędza to podejrzenie, ponieważ zmusza graczy do dalszego zakupu paczek, aby uzyskać szansę na uzyskanie pożądanych kart.

Creatures Inc. milczy na temat luzu, pomimo wcześniej uznania obaw graczy. IGN skontaktował się po komentarz, ale nie otrzymano żadnej odpowiedzi. Chociaż dodanie tokenów handlowych jako nagród misji może złagodzić ten problem, bardziej prawdopodobne jest, że wytrzymałość handlowa zostanie uwzględniona w przyszłych nagrodach, podobnie jak istniejące nagrody wytrzymałe i pakiet. Wprowadzenie tego słabo przyjętego systemu handlowego rzuca cień nad nadchodzącą aktualizacją Diamond i Pearl, wprowadzając Pokémon takie jak Dialga i Palkia.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.