秋を生き延びてください:初期プレビューがリリースされます
ベセスダがシリーズの手綱を握り、ウォルトン・ゴギンズが適応したテレビ番組で彼の魅惑的な役割のためにグールのメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。私が経験した最初の時間から明らかなように、今後の生き残りの秋は、この古典的なスタイルからインスピレーションを得ています。この黙示録的なサバイバル物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムを通じて、元のフォールアウトのフレームワークに基づいています。その分隊ベースの戦闘と清掃は新鮮な体験を作り出しますが、やや静的なストーリープレゼンテーションは、その活気のある性格をわずかに暗くしています。
他の多くの黙示録的な環境とは異なり、秋の荒廃した世界を生き残り、核過失によって引き起こされませんでした。代わりに、恐竜を一掃した大変動を連想させる彗星のストライキは、人口のかなりの部分を破壊し、スタシスと呼ばれる有毒な霧を放出するくすぶっているクレーターを残しました。生存者はこの霧を避けるか、その力を活用して、人類を犠牲にしてより強い形に変異します。ゲーム全体を通して、あなたの成長するスカベンジャーのチームは、馬鹿げた吸収シュルマーから目撃者として知られる謎めいたカルトまで、3つのバイオームに散らばっているさまざまな派ionsとの同盟を築かなければなりません。
私はすぐに、秋のチームベースのメカニズムを生き抜くのが好きになりました。ストーリーの始まりの舞台を舞台にした広大な国立公園を通して、最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、化合物を手動で検索したり、木材を木材を刻むか、これらのタスクをチームメンバーに委任することができます。この分業は自然に感じられ、各集落を清掃するプロセスを促進します。唯一のマイナーな欠点は、インタラクティブな要素が近づきすぎたときのボタンプロンプトから時折混乱したことでしたが、これはまれでした。
Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。ライフルとショットガンの弾薬が早い段階で不足していることを考えると、私はステルスを優先し、計算された浸潤として略奪者とグールとの各出会いに近づきました。 Commandos:Originsのように、私はステルス戦術を使用しました。長い草に隠れ、気を散らすために石を投げ、静かに敵を倒してから、チームに身体を処分するように指示しました。爆発的な樽やぶら下がっている貨物パレットなどの環境の危険は、これらの出会いに戦略的な深さを追加しました。
秋に生き残る - プレビュー画面
14の画像
カルト主義者のクラスターをクリアするのは満足でしたが、私のカバーが吹き飛ばされたとき、銃器との戦闘はやや面倒になりました。コントローラーを使用して、レーザーサイトを狙うことは不正確だと感じ、近接攻撃と回避にもっと依存するようになりました。ありがたいことに、アクションを一時停止し、チームに特定のターゲットに焦点を合わせるように指示する能力(荒れ地またはミュータント年ゼロのシステムと同様)は、より厳しい敵を管理しました。
突然変異体と戦い、致命的なバッドランズで戦利品を集めた1日後、秋の移行は基本建設管理SIMに生き残ります。世界で見つかった文書は、知識ポイントを獲得するために調査することができ、その後、テクノロジーツリーに投資され、二段ベッドやキッチンから水のろ過システムや武器庫に至るまでのクラフトオプションのロックを解除できます。木材のようなリソースは、植物箱や防御ゲートなどの新しい構造を構築するための板に変換できますが、採餌されたハーブと肉を冒険者のために食事に準備することができます。このシステムの深さは、老朽化した場所から繁栄する天国に定住を変える十分な機会を示唆しています。
私の基地を越えて探索することで、改造された旅客機の砦からグールが注入された農場に至るまで、さまざまな魅力的な場所が明らかになりました。生き残る秋は、菌根の沼地の発光キノコクラスターなど、豊かに詳細な環境を提供しますが、これらの領域は、メニューに巻き込まれるなど、パフォーマンスの問題やバグに苦しむことがありました。 5月にゲームのリリースが近づいているため、開発者のAngry Bulls Studioにはこれらの側面を改良する時間があります。
生き残る秋は、あらゆる方向に明確な地域を提供しますが、声の演技が存在しないと、経験がわずかに損なわれます。チームとNPCとのやり取りはテキストベースであり、フラットに感じられ、主に次のクエストを開始するのに役立ちます。それにもかかわらず、いくつかのキャラクターは、スタシススモッグ「おなら風」をダビングする面白いブルーパーのように、軽快な瞬間を提供しました。
生き残ると、今年の5月に秋がPCで発売される予定であるため、サバイバルベースのアクションRPGの大きな可能性があります。 Angry Bulls Studioがコントロールとパフォーマンスの現在のラフなエッジをスムーズにすることができれば、このゲームはあなたの苦労して稼いだボトルキャップに値するジャンルのトップタイトルの中でその位置を獲得するかもしれません。
-
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-