生存秋天:最初的预览发布
在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因其在改编的电视节目中迷人的角色而塑造了食尸鬼化妆,《辐射》是从鸟类的眼睛角度观察的等值动作RPG。即将到来的秋季生存,从我经历的最初几个小时里可以明显看出这种经典风格的灵感。这个世界末日后的生存故事建立在原始的辐射框架上,尤其是通过其强大的营地发展系统。它基于小队的战斗和清理创造了新的体验,尽管某种静态的故事演示略微使其充满活力的个性变暗。
与许多其他世界末日的环境不同,在秋季遭受的世界破坏的世界中生存并不是核疏忽造成的。取而代之的是,一场彗星罢工让人联想到杀死恐龙的大灾难使大部分人口减少了,留下了闷烧的火山口,散发出一种称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避免这种雾气,要么利用其力量,以人性为代价将其变为更强的形式。在整个游戏中,您不断增长的清道夫小队必须与各种派系散布在其三个生物群落中的各种派别,从停滞的散乱者到被称为“景点”的神秘邪教。
我很快就喜欢生存在秋天的基于小队的力学上。当您通过广阔的国家公园(National Park)为故事开头奠定基础的最多三名幸存者的聚会时,您可以手动寻找化学化合物或砍伐木材的树木,或者简单地将这些任务委派给您的团队成员。这种劳动的分裂感觉自然而然,并加快了清除每个定居点的过程。唯一的小缺点是当交互式元素太近在一起时,偶尔会从按钮提示中出现混乱,尽管很少见。
生存中的战斗也以团队为导向。鉴于早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,将每次与掠夺者和食尸鬼接触,作为计算的渗透。就像突击队:起源一样,我使用了隐形战术 - 藏在长草中,扔石头以分散注意力,然后默默地撤下敌人,然后才指示我的团队处置尸体。环境危害(例如爆炸桶和悬挂的货物托盘)为这些相遇增加了战略性深度。
生存秋天 - 预览屏幕
14张图像
清理崇拜者的集群令人满意,但是当我的封面被吹来时,用枪支的战斗变得有些麻烦。使用控制器,瞄准激光感到不精确,使我更多地依靠近战攻击和躲避。值得庆幸的是,暂停行动并指导我的小队专注于特定目标的能力(类似于荒原或零突变年度的系统)管理更强硬的敌人。
经过一天与突变体作战并在致命的荒地中收集战利品后,秋天过渡到基础建设管理模拟人口。可以研究世界上发现的文件以赚取知识点,然后将其投资于技术树中,以解锁从双层床和厨房到水过滤系统和军械库的制作选项。像木材这样的资源可以转变为木板,用于建造诸如植物盒或防御性大门之类的新结构,而觅食的草药和肉可以为您的冒险家准备进餐。该系统的深度提出了将您的定居点从残破的地点转变为蓬勃发展的避风港的足够机会。
从我的基地探索的地方揭示了各种有趣的地点,从转换后的乘客堡到食尸鬼感染的农场。尽管秋天生存提供了丰富的详细环境,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,但这些区域偶尔会遭受性能问题和错误,包括卡在菜单上。随着游戏的发布于5月,开发人员愤怒的Bulls Studio有时间完善这些方面。
秋天生存在各个方向上提供不同的地区,但缺乏声音表现略微损害了体验。与您的小队和NPC的互动是基于文本的,它可以感觉平坦,并且主要有助于启动下一个任务。尽管如此,有些角色,例如有趣的Blooper,他将停滞的烟雾“放屁风”配音提供了浮华的时刻。
随着秋季的生存将于今年5月在PC上推出,它具有基于生存的动作RPG的巨大潜力。如果愤怒的公牛工作室能够平滑控制和性能中当前的粗糙边缘,那么这款游戏很可能在该类型的顶级冠军中占有一席之地,值得您来之不易的瓶装。
-
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-