Выжить

May 27,25

Задолго до того, как Бетесда взяла бразды правления сериала, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную роль в его адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG с точки зрения птичьего глаза. Предстоящее выживание «Падение» черпает вдохновение из этого классического стиля, как это видно из первых часов, которые я испытал. Эта постпокалиптическая история выживания основывается на основе оригинала Fallout, особенно благодаря своей надежной системе разработки лагеря. Его боевые бои и массовые сбора от команды создают свежий опыт, хотя в некоторой статической истории презентация слегка усугубляет свою яркую личность.

Играть

В отличие от многих других постпокалиптических условий, выживание в опустошенном мире осени не была вызвана ядерной халатностью. Вместо этого удары кометы, напоминающий о катаклинке, который уничтожил динозавров, уничтожил значительную часть населения, оставив после себя тлеющий кратер, который издает токсичный туман, называемый стазисом. Выжившие либо избегают этого тумана, либо используют его силу, мучаясь в более сильные формы за счет своего человечества. На протяжении всей игры ваш растущий отряд мусорщиков должен поддерживать альянсы с различными фракциями, разбросанными по трем биомам, от поглощающих стазисов до загадочного культа, известного как зрительный.

Я быстро полюбился в выживании механики на основе отряда осень . Когда вы ориентируетесь на свою партию с тремя выжившими через обширный национальный парк, который готовит основу для начала истории, вы можете вручную искать химические соединения или разрезать деревья для пиломатериалов или просто делегировать эти задачи членам вашей команды. Это разделение труда чувствует себя естественным и ускоряет процесс очистки каждого поселения. Единственным незначительным недостатком был случайный беспорядок из подсказок кнопок, когда интерактивные элементы были слишком близко друг к другу, хотя это было редко.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая нехватку винтовки и боеприпасов с дробовиком на ранних этапах, я приоритет приоритетам, приближаясь к каждой встрече с мародерами и упырями в качестве рассчитанной проникновения. Как и в коммандос: происхождение , я использовал тактику скрытности - укрываясь в длинной траве, бросая камни для отвлечения и молча снимая врагов, прежде чем дать указать моей команде избавиться от тел. Опасности окружающей среды, такие как взрывчатые бочки и висящие грузовые поддоны, добавили стратегическую глубину к этим встречам.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений

Очистка кластеров культистов была удовлетворительной, но когда моя обложка была взорвана, борьба с огнестрельным оружием стала несколько громоздкой. Используя контроллер, стремление к лазерному бегу было неточным, что заставило меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклонение от уклонения. К счастью, способность приостановить действие и направлять мою команду сосредоточиться на конкретных целях - сравнительно с системами в пустошью или мутантном году с нолью - управляемым более жесткими врагами.

После дня борьбы с мутантами и сбора добычи в смертоносных беспроблемных землях переживает падение переходов в симулятор управления базовым строительством. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые затем инвестируются в технологическое дерево, чтобы разблокировать варианты крафта, начиная от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арсеналов. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски для построения новых сооружений, таких как растительные коробки или защитные ворота, в то время как корманые травы и мясо могут быть приготовлены в блюда для ваших авантюристов. Глубина этой системы предлагает широкую возможность для преобразования вашего поселения из полуразрушенного участка в процветающий убежище.

Исследование за пределами моей базы выявило множество интригующих мест, от обращенного пассажирского самолета до фармсюда, заинтересованной упырой. В то время как выживание в падении предлагает богато детализированные среды, такие как кластеры люминесцентных грибов в микоризных плаваниях, эти области иногда пострадали от проблем с производительностью и ошибок, включая застрявшие в меню. С приближением выпуска игры в мае разработчик Angry Bulls Studio успевает уточнить эти аспекты.

Выживание падения предлагает различные локалы во всех направлениях, но отсутствие озвучивания слегка отвлекает от опыта. Взаимодействие с вашей командой и NPC основано на текстах, что может чувствовать себя плоским и в основном служить для инициирования следующего квеста. Несмотря на это, некоторые персонажи, такие как забавный Blooper, который дублирует Stasis Smog «Fart Wind», предоставили моменты легкомыслия.

Поскольку выживание падения будет запущено на ПК в мае этого года, он обладает большим потенциалом для RPG на основе выживания. Если Angry Bulls Studio сможет сгладить текущие грубые края элемента управления и производительности, эта игра вполне может заработать свое место среди главных названий жанра, достойных ваших с трудом заработанных.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.