Valveは、デッドロックのメジャーアップデートを発表します

May 25,25

Valveは最近、ゲームのマップの完全なオーバーホールを特徴とするDeadlockのかなりのアップデートをリリースしました。新しいデザインは、4車線のセットアップから、MOBAで一般的に見られるより伝統的な3車線形式に移行します。プレイヤーはチームのリソース配布戦略を適応させる必要があるため、この大きな変化はゲームプレイのダイナミクスを大幅に変更する態勢が整っています。以前は、ゲームは「1対2」レーンスプリットを使用していましたが、更新されたマップは、レーンあたりのバランスの取れた「2対2」を示唆しており、新しい戦術的な考慮事項を必要とします。

デッドロック画像:SteamPowered.com

車線再編に加えて、地図の詳細は再編成されており、ニュートラルなキャンプ、バフ、その他の重要な要素の位置に影響を与えています。プレイヤーがこれらの変更に順応するのを助けるために、Valveは新しい「マップ探査」モードを導入しました。この機能により、ユーザーは敵や同盟国の存在なしにマップをローミングでき、新しいレイアウトを学ぶためのストレスのない方法を提供できます。

このアップデートは、ソウルオーブシステムも刷新します。現在、プレイヤーは敵に最後の打撃を与える必要なく魂を集めることができ、より速いリソースの蓄積を促進します。さらに、ゲームプレイを合理化するために空気中のホバー時間が短縮されて、魂の効果が変更されました。

さらなる機能強化には、スプリントメカニックとキャラクターのバランスの調整が含まれます。このパッチでは、パフォーマンスの向上を目的としたDLSS、FSR、NVIDIA反射、アンチラグ2.0などの高度な技術のサポートも導入しています。多くのバグが修正されており、よりスムーズなゲーム体験に貢献しています。すべての変更の詳細については、プレイヤーは公式パッチノートページにアクセスすることをお勧めします。

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