阀门揭开了僵局的重大更新
May 25,25
Valve最近发布了有关僵局的实质性更新,该僵局对游戏地图进行了全面大修。新设计从四车道设置转变为Mobas中常见的更传统的三车道格式。这一重大变化有望大大改变游戏玩法的动态,因为玩家需要调整团队的资源分配策略。以前,该游戏使用了“ 1 vs 2”车道拆分,但是更新的地图表明,每个车道方法更平衡“ 2 vs 2”,这将需要新的战术考虑因素。
图片:SteamPowered.com
在车道重组之外,地图的细节已经重组,影响了中性营地,爱好者和其他关键要素的定位。为了帮助玩家适应这些变化,Valve推出了一种新的“地图探索”模式。此功能允许用户在不存在敌人或盟友的情况下漫游地图,从而提供了一种无压力的方法来学习新布局。
该更新还改善了灵魂球系统。现在,玩家可以收集灵魂,而无需对敌人造成最后的打击,从而促进更快的资源积累。此外,灵魂效应已被修改,随着空气中的悬停时间减少以简化游戏玩法。
进一步的增强包括对冲刺力学和角色平衡的调整。该补丁还引入了对诸如DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等先进技术的支持,旨在提高性能。许多错误已被修复,导致了更流畅的游戏体验。有关所有更改的详细信息,鼓励玩家访问官方的补丁说明页面。
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