閥門揭開了僵局的重大更新

May 25,25

Valve最近發布了有關僵局的實質性更新,該僵局對遊戲地圖進行了全面大修。新設計從四車道設置轉變為Mobas中常見的更傳統的三車道格式。這一重大變化有望大大改變遊戲玩法的動態,因為玩家需要調整團隊的資源分配策略。以前,該遊戲使用了“ 1 vs 2”車道拆分,但是更新的地圖表明,每個車道方法更平衡“ 2 vs 2”,這將需要新的戰術考慮因素。

僵局圖片:SteamPowered.com

在車道重組之外,地圖的細節已經重組,影響了中性營地,愛好者和其他關鍵要素的定位。為了幫助玩家適應這些變化,Valve推出了一種新的“地圖探索”模式。此功能允許用戶在不存在敵人或盟友的情況下漫遊地圖,從而提供了一種無壓力的方法來學習新佈局。

該更新還改善了靈魂球系統。現在,玩家可以收集靈魂,而無需對敵人造成最後的打擊,從而促進更快的資源積累。此外,靈魂效應已被修改,隨著空氣中的懸停時間減少以簡化遊戲玩法。

進一步的增強包括對沖刺力學和角色平衡的調整。該補丁還引入了對諸如DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等先進技術的支持,旨在提高性能。許多錯誤已被修復,導致了更流暢的遊戲體驗。有關所有更改的詳細信息,鼓勵玩家訪問官方的補丁說明頁面。

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