밸브는 교착 상태에 대한 주요 업데이트를 공개합니다
Valve는 최근 게임지도의 완전한 점검을 특징으로 한 교착 상태에 대한 상당한 업데이트를 출시했습니다. 새로운 디자인은 4 차선 설정에서 MOBAS에서 일반적으로 볼 수있는 전통적인 3 차선 형식으로 이동합니다. 플레이어는 팀의 자원 분배 전략을 조정해야 하므로이 중요한 변화는 게임 플레이 역학을 상당히 변경할 준비가되어 있습니다. 이전에는 "1 vs 2"레인 스플릿을 사용했지만 업데이트 된 맵은 레인 접근 방식 당보다 균형 잡힌 "2 vs 2"를 제안하므로 새로운 전술적 고려가 필요합니다.
이미지 : steampowered.com
차선 구조 조정과 함께지도의 세부 사항이 재구성되어 중립 캠프, 버프 및 기타 주요 요소의 위치에 영향을 미칩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응하도록 돕기 위해 Valve는 새로운 "지도 탐색"모드를 도입했습니다. 이 기능을 통해 사용자는 적이나 동맹국이 없으면지도를 로밍 할 수 있으므로 새로운 레이아웃을 배우는 스트레스없는 방법을 제공합니다.
이 업데이트는 또한 소울 오브 시스템을 개선합니다. 이제 플레이어는 적에게 최종 타격을 줄 필요없이 영혼을 모을 수 있으며 더 빠른 자원 축적을 촉진합니다. 또한 소울 효과가 수정되었으며 공기 중 호버 시간이 줄어들어 게임 플레이를 간소화했습니다.
추가 향상에는 스프린트 역학에 대한 조정 및 캐릭터 균형이 포함됩니다. 이 패치는 또한 성능 향상을 목표로하는 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 소개합니다. 수많은 버그가 수정되어 더 부드러운 게임 경험에 기여했습니다. 모든 변경 사항에 대한 자세한 정보는 플레이어가 공식 패치 노트 페이지를 방문하도록 권장됩니다.