Yoko Taroは、AIがゲームの作成者に仕事を失い、吟遊詩人のように扱われることを恐れています
人工知能(AI)のゲーム業界への統合は、開発者とクリエイティブの間で重要な議論を引き起こしました。 Nierシリーズの指揮で有名なYoko Taroは、ゲーム部門内の雇用に対するAIの潜在的な影響に対する懸念を表明しています。ファミツで取り上げられ、オートマトンが翻訳した最近のインタビューで、ヨーコは他の有名な日本のゲーム開発者であるコタロ・ウチコシ(ゼロエスケープ、 AI:ソムニウムファイル)、カズタカコダカ(ダンガンロナパ)、およびジロイジ( 428:シブヤスクランブーブル) - 登場式の冒険の冒険に加わりました。
アドベンチャーゲームの軌跡について疑問を呈したとき、内子はAIテクノロジーの急速な進歩について不安を表明しました。彼は、AIは人間の創造性の特徴的な特徴を再現するのに苦労しているが、「人間のタッチ」を維持することは依然として不可欠であると指摘した。それにもかかわらず、ヨーコは同様の心配を繰り返し、ゲームクリエイターがAIの進歩により避難に直面する可能性があることを示唆しました。彼はユーモラスに、50年後には、ゲームの作成者が、技術の進歩によって疎外されたさまよう吟遊詩人に似ているかもしれないと推測しました。
会話は、AIがこれらの開発者の作品の複雑な物語とストーリーテリングスタイルをエミュレートできるかどうかに及びました。ヨーコとishiiはこれが可能であることに同意したが、コダカは、たとえAIが彼らのスタイルを模倣できても、真の創造者の信ity性を欠くだろうと主張した。 David Lynchに類似して、Kodakaは、クリエイターがしばしば彼らのスタイルを有機的に進化させることを強調しました。
ヨーコは、AIを利用して、アドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいゲームシナリオを生成することを提案しました。コダカは、このパーソナライズが共有されたゲーム体験、つまり媒体の基礎を減らす可能性があると反論しました。
ゲームの世界の主要な数字は、創造的なプロセスにおけるAIの役割に取り組んできました。 CapcomやActivisionなどの企業はこれらの技術を実験していますが、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、生成AIによってもたらされる創造的な機会と知的財産の課題の両方を強調しました。 MicrosoftやSonyのような主要なプレーヤーもこのテーマに陥り、業界内のこの議論の重要性の高まりを反映しています。
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