Yoko Taro teme que a IA fará com que os criadores de jogos percam empregos, sejam tratados como bardos
A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos provocou discussão significativa entre desenvolvedores e criativos. Yoko Taro, conhecido por dirigir a série Nier , expressou preocupações sobre o impacto potencial da IA no emprego no setor de jogos. Em uma entrevista recente apresentada em Famitsu e traduzida pelo Automaton , Yoko juntou -se a outros notáveis desenvolvedores de jogos japoneses - Kotaro Uchikoshi ( Zero Escape , AI: The Somnium Files ), Kazutaka Kodaka ( Danganronpa ) e Jiro Ishii ( 428: Shibuya Scrlble ) - a Jiro Ishii (428: shibuya scrlble) - TO FUTHURO (428: Shibuya.
Quando questionado sobre a trajetória de jogos de aventura, Uchikoshi expressou apreensão em relação ao rápido avanço da tecnologia de IA. Ele observou que, enquanto a AI luta para replicar a excepcional característica de escrita da criatividade humana, preservar o "toque humano" permanece vital. Apesar disso, Yoko ecoou preocupações semelhantes, sugerindo que os criadores de jogos poderiam enfrentar o deslocamento devido a avanços da IA. Ele especulou com humor que, em cinquenta anos, os criadores de jogos podem se parecer com bardos errantes, marginalizados pelo progresso tecnológico.
A conversa se estendeu para que a IA pudesse imitar as intrincadas narrativas e estilos de contar histórias das obras desses desenvolvedores. Yoko e Ishii concordaram que isso era possível, enquanto Kodaka argumentou que, mesmo que a IA pudesse imitar seus estilos, não teria a autenticidade de um verdadeiro criador. Desenhando uma analogia a David Lynch, Kodaka enfatizou que os criadores geralmente desenvolvem seus estilos organicamente, algo que a AI luta para replicar autenticamente.
Yoko propôs utilizar a IA para gerar novos cenários de jogos, como rotas alternativas em jogos de aventura. Kodaka respondeu que essa personalização pode diminuir a experiência de jogo compartilhada, uma pedra angular do meio.
Os principais números do mundo dos jogos têm abordado o papel da IA nos processos criativos. Empresas como Capcom e Activision experimentaram essas tecnologias, enquanto o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, destacou as oportunidades criativas e os desafios de propriedade intelectual colocados pela IA generativa. Principais players como Microsoft e Sony também dispensaram o assunto, refletindo a crescente importância desse debate dentro do setor.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Data de lançamento e guia de streaming" Quando um show da HBO Primetime se despediu (adeus, o lótus branco), outro entra ansiosamente nos holofotes. Dois anos após a estréia de The Last of Us on Max, esta adaptação de videogame aclamada pela crítica com Pedro Pascal e Bella Ramsey está se preparando para seu tão esperado segundo
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Anunciado ‘Dungeons of Dreadrock 2’, com lançamento no Nintendo Switch em novembro, com versões para celular e PC a seguir Aproximadamente dois anos e meio atrás, fomos cativados pelo delicioso rastreador de masmorras, Dungeons of Dreadrock, desenvolvido por Christoph Minnameier. Este jogo de perspectiva de cima para baixo, que lembra clássicos como Dungeon Master e Eye of the Beholder, ofereceu uma experiência única de resolução de quebra-cabeças.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel emerge: Mohg de Elden Ring impressiona Um impressionante cosplay de Mohg, muito semelhante ao chefe Elden Ring, foi compartilhado online, cativando a comunidade de jogadores. Mohg, Lord of Blood, um chefe semideus crucial para acessar o recente DLC Shadow of the Erdtree, desfrutou de rproeminência renovada. Elden Ring, um triunfo da FromSoftware rlançado em