Yoko Taro teme que a IA fará com que os criadores de jogos percam empregos, sejam tratados como bardos

May 29,25

A integração da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos provocou discussão significativa entre desenvolvedores e criativos. Yoko Taro, conhecido por dirigir a série Nier , expressou preocupações sobre o impacto potencial da IA ​​no emprego no setor de jogos. Em uma entrevista recente apresentada em Famitsu e traduzida pelo Automaton , Yoko juntou -se a outros notáveis ​​desenvolvedores de jogos japoneses - Kotaro Uchikoshi ( Zero Escape , AI: The Somnium Files ), Kazutaka Kodaka ( Danganronpa ) e Jiro Ishii ( 428: Shibuya Scrlble ) - a Jiro Ishii (428: shibuya scrlble) - TO FUTHURO (428: Shibuya.

Quando questionado sobre a trajetória de jogos de aventura, Uchikoshi expressou apreensão em relação ao rápido avanço da tecnologia de IA. Ele observou que, enquanto a AI luta para replicar a excepcional característica de escrita da criatividade humana, preservar o "toque humano" permanece vital. Apesar disso, Yoko ecoou preocupações semelhantes, sugerindo que os criadores de jogos poderiam enfrentar o deslocamento devido a avanços da IA. Ele especulou com humor que, em cinquenta anos, os criadores de jogos podem se parecer com bardos errantes, marginalizados pelo progresso tecnológico.

A conversa se estendeu para que a IA pudesse imitar as intrincadas narrativas e estilos de contar histórias das obras desses desenvolvedores. Yoko e Ishii concordaram que isso era possível, enquanto Kodaka argumentou que, mesmo que a IA pudesse imitar seus estilos, não teria a autenticidade de um verdadeiro criador. Desenhando uma analogia a David Lynch, Kodaka enfatizou que os criadores geralmente desenvolvem seus estilos organicamente, algo que a AI luta para replicar autenticamente.

Yoko propôs utilizar a IA para gerar novos cenários de jogos, como rotas alternativas em jogos de aventura. Kodaka respondeu que essa personalização pode diminuir a experiência de jogo compartilhada, uma pedra angular do meio.

Os principais números do mundo dos jogos têm abordado o papel da IA ​​nos processos criativos. Empresas como Capcom e Activision experimentaram essas tecnologias, enquanto o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, destacou as oportunidades criativas e os desafios de propriedade intelectual colocados pela IA generativa. Principais players como Microsoft e Sony também dispensaram o assunto, refletindo a crescente importância desse debate dentro do setor.

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