Yoko Taro는 AI가 게임 제작자가 일자리를 잃게 될 것이라고 우려하고, 바드처럼 취급됩니다.

May 29,25

인공 지능 (AI)의 게임 산업에 통합 된 것은 개발자와 창의성에 대해 중요한 논의를 촉발시켰다. Nier 시리즈를 지휘하는 것으로 유명한 Yoko Taro는 AI가 게임 부문 내에서 고용에 미치는 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했습니다. 최근 Famitsu 에 실린 인터뷰에서 Automaton 이 번역 한 Yoko는 다른 주목할만한 일본 게임 개발자 인 Kotaro Uchikoshi ( Zero Escape , AI : The Somnium Files ), Kazutaka Kodaka ( Danganronpa ) 및 Jiro Ishii ( 428 : Shibuya Scramble )에 합류했습니다.

어드벤처 게임의 궤적에 대해 의문을 제기했을 때, Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 발전에 대해 염려를 표명했습니다. 그는 AI가 인간의 창의성의 뛰어난 글쓰기 특성을 복제하기 위해 고군분투하는 동안 "인간의 터치"를 보존하는 것은 여전히 ​​중요하다고 언급했다. 그럼에도 불구하고 Yoko는 비슷한 걱정을 반향하여 게임 제작자가 AI 발전으로 인해 변위에 직면 할 수 있음을 시사합니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 기술 진보에 의해 소외된 방황 바드와 비슷할 것이라고 유머러스하게 추측했다.

대화는 AI 가이 개발자 작품의 복잡한 이야기와 스토리 텔링 스타일을 모방 할 수 있는지 여부로 확장되었습니다. Yoko와 Ishii는 이것이 가능하다는 것을 동의했지만 Kodaka는 AI가 스타일을 모방 할 수 있다고해도 진정한 제작자의 진위가 부족할 것이라고 주장했다. Kodaka는 David Lynch와 비슷한 것을 그리며 제작자는 종종 스타일을 유기적으로 진화 시킨다고 강조했습니다.

Yoko는 AI를 활용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 새로운 게임 시나리오를 생성했습니다. Kodaka는이 개인화가 매체의 초석 인 공유 게임 경험을 줄일 수 있다고 반박했습니다.

게임 세계의 주요 인물들은 창의적 프로세스에서 AI의 역할을 다루고 있습니다. Capcom 및 Activision과 같은 회사는 이러한 기술을 실험 해 왔으며, 닌텐도 회장 인 푸루 카와는 생성 AI가 제기 한 창의적 기회와 지적 재산 문제를 모두 강조했습니다. Microsoft와 Sony와 같은 주요 선수들도 업계 에서이 토론의 중요성이 커지고 있음을 반영 하여이 주제에 대해 이야기했습니다.

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