Yoko Taro担心AI会导致游戏创作者失业,像对待吟游诗人一样
人工智能(AI)融入游戏行业的整合引发了开发人员和创意者之间的重大讨论。以导演Nier系列而闻名的Yoko Taro对AI对游戏领域的就业的潜在影响表示担忧。在最近在Famitsu的采访中,由Automaton翻译,Yoko加入了其他著名的日本游戏开发人员-Kotaro Uchikoshi(零逃脱, AI:Somnium Files ),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)( Danganronpa ),以及Jiro Ishii( 428:Shibuya:Shibuya:Shibuya scramble ) - 以探索Advactur the Advactur the Advactur the Advactur the Idutive offective offective neverution forutive dutuferes forutive dutructive。
当质疑冒险游戏的轨迹时,Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧。他指出,尽管AI努力复制人类创造力的出色写作特征,但保留“人类触摸”仍然至关重要。尽管如此,洋子还是回应了类似的担忧,这表明由于AI的进步,游戏创建者可能会面临流离失所。他幽默地推测,在五十年内,游戏创作者可能会像通过技术进步边缘化的流浪吟游诗人。
对话扩展到AI是否可以模仿这些开发人员作品的复杂叙述和讲故事风格。 Yoko和Ishii同意这是可能的,而Kodaka则认为,即使AI可以模仿他们的风格,它也缺乏真正的创造者的真实性。柯达(Kodaka)与大卫·林奇(David Lynch)进行了比喻,强调创作者经常有机地发展自己的风格,这是AI努力真正复制的事情。
Yoko提议利用AI生成新颖的游戏场景,例如冒险游戏中的替代路线。柯达(Kodaka)反驳说,这种个性化可能会减少共享的游戏体验,这是媒体的基石。
游戏界的主要人物一直在解决AI在创作过程中的作用。 Capcom和Activision等公司已经尝试了这些技术,而任天堂总裁Shuntaro Furukawa则强调了Generative AI带来的创造机会和知识产权挑战。像Microsoft和Sony这样的主要参与者也对该主题进行了挑战,这反映了该行业中这一辩论的重要性。
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