Yoko Taro craint que l'AI fasse perdre aux créateurs de jeux, soit traité comme des bardes
L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu a déclenché une discussion importante entre les développeurs et les créatifs. Yoko Taro, réputé pour diriger la série Nier , a exprimé ses préoccupations concernant l'impact potentiel de l'IA sur l'emploi dans le secteur des jeux. Dans une récente interview présentée dans Famitsu et traduite par Automaton , Yoko a rejoint d'autres développeurs de jeux japonais notables - Kotaro Uchikoshi ( Zero Escape , AI: The Somnium Files ), Kazutaka Kodaka ( Danganronpa ) et Jiro Ishii ( 428: Shibuya Scramble ) - pour explorer l'avenir des jeux d'aventure.
Interrogé sur la trajectoire des jeux d'aventure, Uchikoshi a exprimé son appréhension concernant l'avancement rapide de la technologie de l'IA. Il a noté que si l'IA a du mal à reproduire la caractéristique de l'écriture exceptionnelle de la créativité humaine, la préservation du "toucher humain" reste vitale. Malgré cela, Yoko a fait écho aux inquiétudes similaires, suggérant que les créateurs de jeux pourraient faire face à un déplacement en raison des progrès de l'IA. Il a émis l'hypothèse avec humour qu'en cinquante ans, les créateurs de jeux pourraient ressembler à des bardes errants, marginalisés par le progrès technologique.
La conversation s'est étendue pour savoir si l'IA pouvait imiter les récits complexes et les styles de narration des œuvres de ces développeurs. Yoko et Ishii ont conclu que cela était possible, tandis que Kodaka a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leurs styles, il n'aurait pas l'authenticité d'un vrai créateur. En tirant une analogie avec David Lynch, Kodaka a souligné que les créateurs évoluent souvent de manière organique, quelque chose que l'IA a du mal à se répliquer authentiquement.
Yoko a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios de jeu, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Kodaka a répliqué que cette personnalisation pourrait diminuer l'expérience de jeu partagée, une pierre angulaire du médium.
Les principaux personnalités dans le monde du jeu ont été de traiter le rôle de l'IA dans les processus créatifs. Des entreprises comme Capcom et Activision ont expérimenté ces technologies, tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a souligné à la fois les opportunités créatives et les défis de la propriété intellectuelle posés par l'IA générative. Les principaux acteurs comme Microsoft et Sony ont également sonné sur le sujet, reflétant l'importance croissante de ce débat au sein de l'industrie.
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