Yoko Taro擔心AI會導致遊戲創作者失業,像對待吟遊詩人一樣

May 29,25

人工智能(AI)融入遊戲行業的整合引發了開發人員和創意者之間的重大討論。以導演Nier系列而聞名的Yoko Taro對AI對遊戲領域的就業的潛在影響表示擔憂。在最近在Famitsu的採訪中,由Automaton翻譯,Yoko加入了其他著名的日本遊戲開發人員-Kotaro Uchikoshi(零逃脫AI:Somnium Files ),Kazutaka Kodaka(Danganronpa)( Danganronpa ),以及Jiro Ishii( 428:Shibuya:Shibuya:Shibuya scramble ) - 以探索Advactur the Advactur the Advactur the Advactur the Idutive offective offective neverution forutive dutuferes forutive dutructive。

當質疑冒險遊戲的軌跡時,Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂。他指出,儘管AI努力複製人類創造力的出色寫作特徵,但保留“人類觸摸”仍然至關重要。儘管如此,洋子還是回應了類似的擔憂,這表明由於AI的進步,遊戲創建者可能會面臨流離失所。他幽默地推測,在五十年內,遊戲創作者可能會像通過技術進步邊緣化的流浪吟遊詩人。

對話擴展到AI是否可以模仿這些開發人員作品的複雜敘述和講故事風格。 Yoko和Ishii同意這是可能的,而Kodaka則認為,即使AI可以模仿他們的風格,它也缺乏真正的創造者的真實性。柯達(Kodaka)與大衛·林奇(David Lynch)進行了比喻,強調創作者經常有機地發展自己的風格,這是AI努力真正複製的事情。

Yoko提議利用AI生成新穎的遊戲場景,例如冒險遊戲中的替代路線。柯達(Kodaka)反駁說,這種個性化可能會減少共享的遊戲體驗,這是媒體的基石。

遊戲界的主要人物一直在解決AI在創作過程中的作用。 Capcom和Activision等公司已經嘗試了這些技術,而任天堂總裁Shuntaro Furukawa則強調了Generative AI帶來的創造機會和知識產權挑戰。像Microsoft和Sony這樣的主要參與者也對該主題進行了挑戰,這反映了該行業中這一辯論的重要性。

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