Йоко Таро Страх ИИ заставит создателей игр потерять работу, обращаться как с Бардами
Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии вызвала значительную дискуссию среди разработчиков и креативщиков. Йоко Таро, известный своим руководителем серии Nier , выразил обеспокоенность по поводу потенциального влияния ИИ на занятость в игровом секторе. В недавнем интервью, представленном в Famitsu и переведенном Automaton , Йоко присоединился к другим известным японским разработчикам игр - Котаро Учикоши ( Zero Escape , AI: The Somnium Files ), Казутака Кодака ( Данганронна ) и Джиро Ишии ( 428: Шибуя Scramble ) - в будущем.
Когда его спросили о траектории приключенческих игр, Учикоши выразил опасения относительно быстрого развития технологии ИИ. Он отметил, что, хотя ИИ пытается повторить исключительную написание характеристики человеческого творчества, сохранение «человеческого прикосновения» остается жизненно важным. Несмотря на это, Йоко повторил подобные заботы, предполагая, что создатели игры могут столкнуться с перемещением из -за достижений искусственного интеллекта. Он с юмором предположил, что за пятьдесят лет создатели игр могут напоминать блуждающих бардов, маргинализированных технологическим прогрессом.
Разговор распространился на то, может ли ИИ подражать сложным повествованиям и стилям рассказывания историй о работах этих разработчиков. Йоко и Исии согласились с тем, что это было возможно, тогда как Кодака утверждал, что даже если ИИ может имитировать их стили, ему не хватает подлинности истинного Создателя. Ознашив аналогию с Дэвидом Линчами, Кодака подчеркнул, что создатели часто развивают свои стили органически, что ИИ изобилует, чтобы выполнить достоверно.
Йоко предложил использовать ИИ для создания новых игровых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Кодака возразил, что эта персонализация может уменьшить общий игровой опыт, краеугольный камень среды.
Ведущие фигуры в игровом мире занимаются ролью ИИ в творческих процессах. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с этими технологиями, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa подчеркнул как творческие возможности, так и проблемы интеллектуальной собственности, связанные с генеративным ИИ. Крупные игроки, такие как Microsoft и Sony, также занялись этим предметом, отражая растущую важность этой дискуссии в отрасли.
-
Jan 11,25Teamfight Tactics публикует примечания к патчу для финального обновления Inkborn Fables в версии 14.14. Обновление 14.14 для Teamfight Tactics: раскрыты подробности обновления Final Inkborn Fables! Приготовьтесь к последней главе Inkborn Fables в Teamfight Tactics с патчем 14.14! Riot Games сообщила об интересных изменениях, в том числе о значительном увеличении частоты столкновений и изменении их количества. Препа -
Feb 11,25Pokémon Go празднует Новый год 2025 Покемон Go Ring в 2025 году с праздничным новогодним мероприятием и многим другим! Как заключает 2024 год, Niantic празднует прибытие 2025 года в Pokémon Go с особым новогодним мероприятием. Это предшествует событию Fidough Fetch и долгожданным днем сообщества Sprigatito. Начинать новый год - это -
Jun 14,25Pokémon запускает настоящую энциклопедию Preal Pokédex, созданную экологами и бихевиористами Будьте готовы, фанаты Pokémon-компания Pokémon вступает в мир науки с совершенно новой официальной энциклопедией, написанной экспертными экологами и бихевиористами. Узнайте, какой Pokécology приготовит как для тренеров, так и для исследователей. Pokécology: официальная энциклопедия для Pokémon Bee -
May 05,25Pokémon Go Tour: Unova раскрывает новые захватывающие детали Будьте готовы к захватывающему путешествию, когда The Pokémon Go Tour: Unova приближается к игре, принося множество новых функций и обновлений. Являетесь ли вы поклонником новой музыки, эксклюзивных предметов аватара или захватывающих специальных исследований, есть что -то для всех, когда вы погружаетесь в мир Unova и его PO