Йоко Таро Страх ИИ заставит создателей игр потерять работу, обращаться как с Бардами

May 29,25

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии вызвала значительную дискуссию среди разработчиков и креативщиков. Йоко Таро, известный своим руководителем серии Nier , выразил обеспокоенность по поводу потенциального влияния ИИ на занятость в игровом секторе. В недавнем интервью, представленном в Famitsu и переведенном Automaton , Йоко присоединился к другим известным японским разработчикам игр - Котаро Учикоши ( Zero Escape , AI: The Somnium Files ), Казутака Кодака ( Данганронна ) и Джиро Ишии ( 428: Шибуя Scramble ) - в будущем.

Когда его спросили о траектории приключенческих игр, Учикоши выразил опасения относительно быстрого развития технологии ИИ. Он отметил, что, хотя ИИ пытается повторить исключительную написание характеристики человеческого творчества, сохранение «человеческого прикосновения» остается жизненно важным. Несмотря на это, Йоко повторил подобные заботы, предполагая, что создатели игры могут столкнуться с перемещением из -за достижений искусственного интеллекта. Он с юмором предположил, что за пятьдесят лет создатели игр могут напоминать блуждающих бардов, маргинализированных технологическим прогрессом.

Разговор распространился на то, может ли ИИ подражать сложным повествованиям и стилям рассказывания историй о работах этих разработчиков. Йоко и Исии согласились с тем, что это было возможно, тогда как Кодака утверждал, что даже если ИИ может имитировать их стили, ему не хватает подлинности истинного Создателя. Ознашив аналогию с Дэвидом Линчами, Кодака подчеркнул, что создатели часто развивают свои стили органически, что ИИ изобилует, чтобы выполнить достоверно.

Йоко предложил использовать ИИ для создания новых игровых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Кодака возразил, что эта персонализация может уменьшить общий игровой опыт, краеугольный камень среды.

Ведущие фигуры в игровом мире занимаются ролью ИИ в творческих процессах. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с этими технологиями, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa подчеркнул как творческие возможности, так и проблемы интеллектуальной собственности, связанные с генеративным ИИ. Крупные игроки, такие как Microsoft и Sony, также занялись этим предметом, отражая растущую важность этой дискуссии в отрасли.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.