Йоко Таро Страх ИИ заставит создателей игр потерять работу, обращаться как с Бардами
Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии вызвала значительную дискуссию среди разработчиков и креативщиков. Йоко Таро, известный своим руководителем серии Nier , выразил обеспокоенность по поводу потенциального влияния ИИ на занятость в игровом секторе. В недавнем интервью, представленном в Famitsu и переведенном Automaton , Йоко присоединился к другим известным японским разработчикам игр - Котаро Учикоши ( Zero Escape , AI: The Somnium Files ), Казутака Кодака ( Данганронна ) и Джиро Ишии ( 428: Шибуя Scramble ) - в будущем.
Когда его спросили о траектории приключенческих игр, Учикоши выразил опасения относительно быстрого развития технологии ИИ. Он отметил, что, хотя ИИ пытается повторить исключительную написание характеристики человеческого творчества, сохранение «человеческого прикосновения» остается жизненно важным. Несмотря на это, Йоко повторил подобные заботы, предполагая, что создатели игры могут столкнуться с перемещением из -за достижений искусственного интеллекта. Он с юмором предположил, что за пятьдесят лет создатели игр могут напоминать блуждающих бардов, маргинализированных технологическим прогрессом.
Разговор распространился на то, может ли ИИ подражать сложным повествованиям и стилям рассказывания историй о работах этих разработчиков. Йоко и Исии согласились с тем, что это было возможно, тогда как Кодака утверждал, что даже если ИИ может имитировать их стили, ему не хватает подлинности истинного Создателя. Ознашив аналогию с Дэвидом Линчами, Кодака подчеркнул, что создатели часто развивают свои стили органически, что ИИ изобилует, чтобы выполнить достоверно.
Йоко предложил использовать ИИ для создания новых игровых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Кодака возразил, что эта персонализация может уменьшить общий игровой опыт, краеугольный камень среды.
Ведущие фигуры в игровом мире занимаются ролью ИИ в творческих процессах. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с этими технологиями, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa подчеркнул как творческие возможности, так и проблемы интеллектуальной собственности, связанные с генеративным ИИ. Крупные игроки, такие как Microsoft и Sony, также занялись этим предметом, отражая растущую важность этой дискуссии в отрасли.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде -
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок. -
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в -
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого