EA, '블랙 팬서' 게임 개발 중단 발표에 개발진 심경 복잡

Jan 23,26

EA 개발자들이 블랙 팬서 프로젝트 취소 및 개발 스튜디오 클리프행어 게임스 폐쇄 발표 이후 소셜 미디어를 통해 반응을 공유하고 있습니다.

블랙 팬서 게임은 2023년 첫 발표 이후 자세한 내용이 거의 공개되지 않았으나, 싱글 플레이어 오픈 월드 액션 어드벤처 타이틀임이 확인되었습니다. 이 프로젝트는 현재 문을 닫은 클리프행어 게임스에서 개발 중이었으며, 이 스튜디오는 평가받는 의 전 개발자 몇 명이 2023년 설립하고 케빈 스티븐스가 이끌었습니다.

IGN이 입수한 EA 엔터테인먼트 총괄 로라 미엘레의 내부 이메일에 따르면, 미엘레는 이러한 조치와 다른 최근의 프로젝트 취소 및 인력 감축이 "우리의 초점을 예리하게 하고 창의적 자원을 가장 성장 잠재력이 높은 기회에 집중시키기 위한 노력의 일부"라고 밝혔습니다.

블랙 팬서 게임 로고. 이미지 출처: EA.

미엘레는 "이는 믿기 힘들 정도로 어려운 결정들입니다,"라고 썼습니다. "이 결정들은 우리와 함께 협업하고, 배우고, 의미 있는 경험을 나눈 동료들에게 영향을 미칩니다. 우리는 영향을 받은 사람들에게 포괄적인 지원을 제공하는 데 전념하고 있으며, EA 내에서 새로운 역할을 위한 기회를 제공하는 것을 포함합니다. 우리는 팀원들의 성공적인 전환을 돕는 데 있어 탄탄한 실적을 가지고 있습니다."

이 소식이 전해진 후, EA 팀원들과 게임에 기여한 다른 이들은 소셜 미디어에 블랙 팬서에 작별을 고하고, 스튜디오 폐쇄로 영향을 받은 개발자들을 채용할 것을 다른 스튜디오에 촉구하는 글을 올렸습니다.

“저는 이 놀라운 팀의 일원이 된 것을 영광으로 생각했습니다,”라고 컨셉 아티스트 칼라 오르티즈가 공유했습니다. “우리는 정말로 특별한 것—디테일하고 풍부하며 아름다운 게임—을 만들고 있었습니다. 세상이 그것을 경험하지 못할 것이라는 사실이 가슴 아픕니다.”

“모두에게 작별을 고하는 것도 가슴을 아프게 합니다. 여러분 모두와 함께 일하는 것은 믿을 수 없는 특권이었습니다. 이는 깊이 슬픈 날입니다.”

오르티즈는 덧붙였습니다: "...팀의 모든 개발자는 이 게임을 출시하는 데 깊은 열정을 갖고 있었습니다. 그것은 아름다웠고, 엄청난 세심함으로 제작되었습니다.” “우리는 모두와 그것을 공유하고 싶어 안달이 나 있었습니다! 정말로 독특한 무언가였죠.” 그녀는 마무리하며, “제가 말할 수 있는 것은 우리가 가진 것이 경이로웠다는 것뿐입니다.”

시니어 환경 아키텍트 II 프레디 리는 게시했습니다: “음, 오늘 이런 일이 있었습니다. 제가 거기 있을 당시, 저는 칼라와 같은 영감을 주는 아티스트들과 함께 일할 수 있어 영광이었습니다. 그분의 작품은 전체 팀에 동기를 부여했고 제가 전문적으로 성장하는 데 도움을 주었습니다. 이 팀은 과거에도, 현재에도 최고였습니다.”

그는 스튜디오 폐쇄가 "우리를 완전히 놀라게 했다"고 언급했습니다.

게임 디자이너 소피 말린슨은 말했습니다: “이것은 ✧˖° 드림팀 °˖✧이었으며, 어떤 스튜디오든 이 프로젝트 출신의 재능 있는 이들을 채용하는 것을 강력히 고려해야 합니다. 네메시스 시스템의 창조자들이 개발한 블랙 팬서 ARPG를 우리가 결코 볼 수 없을지도 모른다는 것은 깊은 실망입니다!!”

전 리스폰 개발자이자 현재 그래비티 웰의 수석 기술 디자이너인 레이미 빈슨도 게임의 잃어버린 잠재력에 대해 회고했습니다: “그들이 스타워즈 FPS를 취소했을 때, 우리는 이 프로젝트를 가까이서 살펴볼 기회가 있었고, 우리 동료 일부를 받아들일 가능성에 대해 그들의 팀과 이야기했습니다. 그들이 만들고 있던 것은 야심차고 특별했습니다. 저는 정말로 언젠가 그 게임을 플레이하게 되기를 기대했었습니다, 설령 그들이 비전의 4분의 1만 완성했더라도요.”

리스폰의 제다이 서바이버 시니어 인카운터 디자이너 패트릭 렌은 간결히 말했습니다: “사기가 역대 최저 수준입니다. 그 정도는 확인할 수 있습니다.”

이번 최신 인력 감축은 최근 몇 년간, 특히 2025년에 EA에서 있었던 여러 차례의 다른 해고 및 프로젝트 취소에 이은 것입니다. 지난달만 해도 EA는 약 300명의 직원을 해고했으며(리스폰에서 약 100명 포함), 개발 중이던 타이탄폴 타이틀과 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했습니다. 올해 초 EA는 바이오웨어를 재구축하여 일부 개발자를 재배치하고 다른 이들은 해고했습니다. 2024년에는 전사적 대규모 구조조정으로 670개의 일자리가 줄어들었으며, 리스폰에서 약 20여 명이 포함되었습니다. 2023년에는 바이오웨어에서 50개의 직위가, 코드마스터즈에서는 알려지지 않은 수의 일자리가 없어졌습니다.

EA는 이제 일련의 핵심 프랜차이즈에 노력을 집중하고 있습니다: 배틀필드, 더 심즈, 스케이트, 에이펙스 레전드. 회사는 모티브의 아이언맨 게임과 세 번째 스타워즈: 제다이 타이틀 개발을 계속할 것이며, 모바일 사업도 유지할 것이라고 확인했습니다. 바이오웨어는 차기 매스 이펙트 개발을 계속하고 있습니다. FC와 매든과 같은 프랜차이즈를 관리하는 EA 스포츠는 EA 엔터테인먼트와 별도의 부문으로 운영됩니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.