EA取消《黑豹》遊戲開發,團隊心碎

Jan 23,26

在《黑豹》專案遭取消且其開發工作室 Cliffhanger Games 即將關閉的消息宣布後,EA 的開發者們紛紛在社群媒體上分享他們的反應。

這款《黑豹》遊戲自2023年首次公開以來,透露的細節極少,僅確認它將是一款單人開放世界動作冒險遊戲。該專案由現已關閉的 Cliffhanger Games 負責開發,這間工作室成立於2023年,由幾位曾參與廣受好評的《中土世界:魔多之影》的前開發者組成,並由 Kevin Stephens 領導。

根據 IGN 取得的一封來自 EA Entertainment 總裁 Laura Miele 的內部電子郵件,Miele 表示這些措施,連同近期其他的專案取消與人力縮減,都是為了「聚焦我們的方向,並將創意資源投向最具潛力的成長機會」所做的努力。

《黑豹》遊戲標誌。圖片來源:EA。

「這些都是極其艱難的決定,」Miele 寫道。「它們影響了我們曾並肩合作、向其學習並共同擁有珍貴經驗的同事們。我們致力於為受影響的團隊成員提供全面支持,包括協助他們在 EA 內部爭取新的職位機會,我們在幫助團隊成員成功過渡方面有著良好的往績。」

消息傳出後,EA 團隊成員與其他參與遊戲開發的人士在社群媒體上發文,向《黑豹》專案道別,並呼籲其他工作室聘用因這次工作室關閉而受影響的開發者。

「我很榮幸能成為這個優秀團隊的一員,」概念藝術家 Karla Ortiz 分享道。「我們正在創造一些真正特別的東西——一款細緻、豐富且美麗的遊戲。想到這個世界將永遠無緣體驗它,實在令人心碎。

「與各位道別同樣讓我心碎。能與你們所有人共事是莫大的榮幸。這是無比悲傷的一天。」

Ortiz 補充道:「……團隊中的每位開發者都對推出這款遊戲充滿熱情。它很美,傾注了大量的心血。」「我們迫不及待想與大家分享它!它確實是獨一無二的作品。」她總結說,「我只能說,我們所擁有的成果是非凡的。」

資深環境架構師 II Freddie Lee 發文寫道:「嗯,這件事今天發生了。我必須說,在那段時間裡,我很榮幸能與像 Karla 這樣激勵人心的藝術家共事,她的作品鼓舞了整個團隊,也幫助我在專業上成長。這個團隊過去是,現在依然是,最棒的團隊。」

他指出工作室的關閉「完全出乎我們的意料」。

遊戲設計師 Sophie Mallinson 表示:「這是一個 ✧˖° 夢幻團隊 °˖✧,任何工作室都應該強烈考慮聘用這個專案中才華洋溢的人們。想到我們可能永遠看不到由『宿敵系統』創造者們開發的《黑豹》動作角色扮演遊戲,實在令人深感失望!!」

前 Respawn 開發者、現任 Gravity Well 首席技術設計師的 Rayme Vinson 也對這款遊戲失去的潛力表達了看法:「當他們取消星戰第一人稱射擊遊戲時,我們近距離了解了這個專案,並與他們的團隊討論過是否有可能接收我們的一些同事。他們正在打造的項目極具野心且特別。我真心期待有一天能玩到它,即使他們只完成了願景的四分之一。」

Respawn《星際大戰 絕地:倖存者》的資深遭遇戰設計師 Patrick Wren 簡潔地表示:「士氣已跌至谷底。這一點我可以證實。」

這些最新的裁撤行動,是 EA 近年來多輪裁員與專案取消的延續,特別是在2025年。僅上個月,EA 就裁減了大約300名員工,其中包括 Respawn 的約100人,並取消了一款開發中的《泰坦降臨》遊戲以及另一項孵化專案。今年稍早,EA 對 BioWare 進行了重組,重新分配了一些開發者並裁撤了其他人。2024年,一次重大的公司範圍重組導致670個職位消失,其中包括 Respawn 的大約二十多人。2023年,BioWare 裁減了50個職位,而 Codemasters 也有未公開數量的工作被削減。

EA 目前正將其資源集中於一套核心系列作品:《戰地風雲》、《模擬市民》、《Skate》以及《Apex 英雄》。公司已確認將繼續由 Motive 開發《鋼鐵人》遊戲以及第三款《星際大戰 絕地》作品,同時維持其行動遊戲業務。BioWare 則繼續進行下一款《質量效應》的開發。負責管理如《FC》和《Madden》等系列的 EA Sports,作為獨立部門與 EA Entertainment 分開運作。

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