EA отменяет игру Black Panther, разработчики в отчаянии

Jan 23,26

Разработчики EA выходят в социальные сети, чтобы поделиться своей реакцией после объявления об отмене проекта по «Черной пантере» и закрытии его студии-разработчика Cliffhanger Games.

Об игре по «Черной пантере» было известно немногое с момента первого анонса в 2023 году, хотя было подтверждено, что это однопользовательский экшен-приключенческий проект в открытом мире. Проект разрабатывался ныне закрытой студией Cliffhanger Games, основанной в 2023 году несколькими бывшими разработчиками acclaimed Middle-earth: Shadow of Mordor под руководством Кевина Стивенса.

Во внутреннем письме от президента EA Entertainment Лауры Миле, полученном IGN, Миле заявила, что эти меры, наряду с другими недавними отменами проектов и сокращениями штата, являются частью усилий «сфокусировать наше внимание и направить наши творческие ресурсы на наиболее перспективные возможности роста».

Логотип игры «Черная пантера». Автор изображения: EA.

«Это невероятно трудные решения, — написала Миле. — Они затрагивают коллег, с которыми мы сотрудничали, у которых учились и с которыми делились значимым опытом. Мы стремимся оказать всестороннюю поддержку пострадавшим, в том числе содействуя возможностям трудоустройства на новые роли внутри EA, где у нас есть прочный послужной список успешного перевода членов команды».

После публикации новости члены команды EA и другие участники проекта вышли в социальные сети, чтобы попрощаться с «Черной пантерой» и призвать другие студии нанять разработчиков, пострадавших от закрытия студии.

«Для меня было честью быть частью этой потрясающей команды, — поделилась концепт-художник Карла Ортис. — Мы создавали нечто по-настоящему особенное — детализированную, богатую и красивую игру. Душераздирающе осознавать, что мир никогда её не увидит».

«Мне также очень больно прощаться со всеми. Работать с вами было невероятной привилегией. Это глубоко печальный день».

Ортис добавила: «...каждый разработчик в команде был страстно увлечен выпуском этой игры. Она была прекрасна, создана с огромной заботой». «Нам так хотелось показать её всем! Это было нечто поистине уникальное». Она заключила: «Всё, что я могу сказать, — то, что у нас было, было феноменально».

Старший архитектор окружения второго уровня, Фредди Ли, написал: «Что ж, это случилось сегодня. Должен сказать, что за время работы там для меня было честью сотрудничать с такими вдохновляющими художниками, как Карла, чьи работы мотивировали всю команду и помогли мне профессионально расти. Эта команда была и остаётся величайшей».

Он отметил, что закрытие «стало для нас полной неожиданностью».

Геймдизайнер Софи Маллинсон сказала: «Это была ✧˖° команда мечты °˖✧, и любой студии следует серьезно рассмотреть возможность нанять талантливых людей с этого проекта. Глубоко разочаровывает, что мы, возможно, никогда не увидим ARPG по «Черной пантере», разработанную создателями Системы Немезиды!!»

Бывший разработчик Respawn Рэйми Винсон, ныне главный технический дизайнер в Gravity Well, также высказался об утраченном потенциале игры: «Когда они отменили шутер по «Звездным войнам», мы внимательно изучили этот проект и обсудили с их командой возможность трудоустройства некоторых наших коллег. То, что они строили, было амбициозным и особенным. Я искренне с нетерпением ждал возможности когда-нибудь в неё поиграть, даже если бы они реализовали лишь четверть своего замысла».

Патрик Рен, старший дизайнер столкновений в Jedi Survivor в Respawn, лаконично заявил: «Моральный дух был на рекордно низком уровне. Могу это подтвердить».

Эти последние сокращения последовали за несколькими другими волнами увольнений и отмен проектов в EA в последние годы, особенно в 2025 году. Только в прошлом месяце EA уволила около 300 сотрудников, включая примерно 100 в Respawn, и отменила разрабатываемый проект по Titanfall вместе с другим инкубационным проектом. Ранее в этом году EA реструктуризировала BioWare, перераспределив часть разработчиков и уволив других. В 2024 году масштабная реструктуризация по всей компании привела к потере 670 рабочих мест, включая примерно два десятка в Respawn. В 2023 году BioWare сократила 50 должностей, а в Codemasters было ликвидировано нераскрытое количество рабочих мест.

Теперь EA сосредотачивает свои усилия на основном наборе франшиз: Battlefield, The Sims, Skate и Apex Legends. Компания подтвердила, что продолжит разработку игры по «Железному человеку» в Motive и третьей части Star Wars: Jedi, параллельно поддерживая свой мобильный бизнес. BioWare продолжает работу над следующим Mass Effect. EA Sports, управляющая франшизами вроде FC и Madden, функционирует как отдельное подразделение от EA Entertainment.

Следующий
As of now, there is no official confirmation that a weekly release schedule has been permanently shelved—however, reports suggest that the current release model for major content, such as new episodes of popular TV shows, music, or film, may be on hold or undergoing review due to shifting industry dynamics. Industry analysts and media outlets have noted that traditional weekly release schedules, once standard for television and streaming content, are increasingly being reconsidered. The primary reasons cited include: Streaming Consolidation and Viewer Behavior: With audiences favoring binge-watching over weekly drops, studios are prioritizing full-season releases to maximize viewer engagement and retention. Production Delays and Scheduling Challenges: Ongoing strikes (such as those by Writers Guild of America and SAG-AFTRA), labor disputes, and supply chain issues have disrupted production timelines, making it difficult to maintain a consistent weekly release cadence. Platform Strategy Shifts: Streaming platforms like Netflix, Hulu, and Amazon Prime Video are increasingly adopting a "drop-all-at-once" model to drive initial viewership spikes, which can boost algorithmic performance and social media buzz. Market Saturation: With an overwhelming volume of content released annually, some executives believe that spreading out releases weekly no longer provides a competitive advantage, especially for mid-tier or niche programming. While a full return to the weekly release model remains possible in the future—particularly for prestige dramas or live events—many industry insiders suggest that for now, the weekly schedule is effectively "off the table" for most mainstream content. In short, the shift away from weekly releases isn't a permanent ban, but rather a strategic realignment driven by audience habits, production challenges, and business performance metrics. The industry may eventually return to weekly drops, but only under new conditions and for select projects.
Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.