Fortnite: og ပစ္စည်းများနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်
ဤလမ်းညွှန်သည် Fortnite Og တွင်ရရှိနိုင်သည့်လက်နက်များနှင့်ပစ္စည်းများကိုပြည့်စုံသောခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ပေးသည် (အခန်း 1, ရာသီ 1) ။ ဤလွဲဂါးစူဂစ်မုဒ်သည်မူရင်းမြေပုံနှင့်လုယက်ရေကူးကန်တွင်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုနားလည်ရန်လိုအပ်သည့်မူလမြေပုံနှင့်လုယက်ရေကူးကန်ကိုပါ 0 င်သည်။
အမြန်လင့်များ
- FORTNITE OG ARATIONS ရိုင်ဖယ်
- FORTNITION OG ShotGuns
- FORTNITE OG ပစ္စတိုများ
- FORTNITE OG SMGS
- fortnite Og Sniper ရိုင်ဖယ်
- fortnite og ပေါက်ကွဲစေရေး
fortnite og consionables / items
Fortnite Og သည်မူရင်းစစ်သွေးကြွများ၏အတွေ့အကြုံကိုပြန်လည်လည်ပတ်ကာ၎င်း၏ဂန္ထဝင်လက်နက်များနှင့်ပစ္စည်းများကိုထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်သည်။ ပစ္စည်းတစ်ခုစီ၏အားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များကိုနားလည်ခြင်းသည်အောင်မြင်မှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Meta သည်နောက်ပိုင်းရာသီမှသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားသည်, အချို့သောလက်နက်များနှင့်နည်းဗျူဟာများပိုမိုထိရောက်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။
Rarity | Common | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|---|---|
Damage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Reload Time | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Structure | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Assault Rifle ၏ယုံကြည်စိတ်ချရသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနှင့်စီမံခန့်ခွဲမှုရှိသည့်
သည်အကွာအဝေးအားလုံးတွင်ထိပ်တန်းရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ပါ။Burst Assault Rifle
ရှားပါး | ဘုံ | အဆန်း | ရှားပါး | မော်ကွန်း | ဒဏ် leg ာရီ |
---|---|---|---|---|---|
ပျက်စီးခြင်း | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
မဂ္ဂဇင်း | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
မီးနှုန်း | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Reload အချိန် | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
ဖွဲ့စည်းပုံ | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Burst Assault Rifle ၏သုံးပတ်ပတ်လည်ကွဲလွဲမှုနှင့်အပွင့်သည်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုသိသိသာသာလျော့နည်းသွားသည်။
Scoped Assault Rifle
ရှားပါး | ရှားပါး | မော်ကွန်း | ဒဏ် leg ာရီ |
---|---|---|---|
ပျက်စီးခြင်း | 23 | 24 | 37 |
မဂ္ဂဇင်း | 20 | 20 | 20 |
မီးနှုန်း | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Reload အချိန် | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
ဖွဲ့စည်းပုံ | 23 | 24 | 37 |
scoped ချေမှုန်းရေးရိုင်ဖယ်၏တိကျသောကျည်ဆံလစာသည်၎င်း၏အလားအလာမှတားဆီးသည်။
သေနတ်များသည်အထူးသဖြင့် "နှစ်ဆစုပ်စက်" နည်းစနစ်နှင့်အတူအနီးကပ်ရပ်ကွက်တိုက်ခိုက်ရေးများတွင်လွှမ်းမိုးနေကြသည်။
ရှားပါး | ဘုံ | အဆန်း | ရှားပါး | မော်ကွန်း | |
---|---|---|---|---|---|
ပျက်စီးခြင်း | 90 | 95 | 110 | 119 | |
မဂ္ဂဇင်း | 5 | 5 | 5 | 5 | |
မီးနှုန်း | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | |
Reload အချိန် | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | |
ဖွဲ့စည်းပုံ | 90 | 95 | 110 | 119 |
Pump ShotGun ၏အကြီးမားဆုံးပျက်စီးမှုနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုမြှောက်ဓာတ်မြှောက်သည်၎င်းကိုအစွမ်းထက်သောလက်နက်တပ်ဆင်ထားသည်။ နှစ်ဆစုပ်စက်နည်းဗျူဟာသည်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုအများဆုံးပေးသည်။
ရှားပါး | ဘုံ | အဆန်း | |
---|---|---|---|
ပျက်စီးခြင်း | 67 | 70 | |
မဂ္ဂဇင်း | 8 | 8 | |
မီးနှုန်း | 1.5 | 1.5 | |
Reload အချိန် | 6.3s | 6s | |
ဖွဲ့စည်းပုံ | 67 | 70 |
Tactical Shotgun ၏ဈေးနှုန်းပိုမိုမြင့်မားသောမီးသတ်နှုန်းသည်ပိုမိုတသမတ်တည်းပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များကိုပေးသည်။
ပစ္စတိုများသည်အစောပိုင်းဂိမ်းများအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးသော်လည်းနောက်ပိုင်းအဆင့်များတွင်ထိရောက်မှုနည်းသည်။
semi-auto ပစ္စတို
ရှားပါး | ဘုံ | အဆန်း | ရှားပါး |
---|---|---|---|
ပျက်စီးခြင်း | 24 | 25 | 26 |
မဂ္ဂဇင်း | 16 | 16 | 16 |
မီးနှုန်း | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Reload အချိန် | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
ဖွဲ့စည်းပုံ | 24 | 25 | 26 |
Semi-Auto ပစ္စတို၏မီးတောင်အမြင့်ဆုံးမီးနှုန်းသည်၎င်း၏ပျက်စီးမှုနည်းပါးသောကြောင့် offset ဖြစ်သည်။
revolver
ရှားပါး | ဘုံ | အဆန်း | ရှားပါး | မော်ကွန်း | ဒဏ် leg ာရီ |
---|---|---|---|---|---|
ပျက်စီးခြင်း | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
မဂ္ဂဇင်း | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
မီးနှုန်း | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Reload အချိန် | 2.2s | 2.1s | 2S | 1.9s | 1.8s |
ဖွဲ့စည်းပုံ | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Revolver ၏ပျက်စီးမှုပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှုကို၎င်း၏
နှေးကွေးပြီးမီးအားနှေးကွေးသည်။
SMGs များသည်
အကွာအဝေးတွင်ထိရောက်သောကြောင့်သေနတ်များကိုပျက်စီးစေပြီးသေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုရလဒ်များနှင့်ချေမှုန်းရေးရိုင်ဖယ်များရှိသည်။
ရှားပါး | ဘုံ | အဆန်း | ရှားပါး | |
---|---|---|---|---|
ပျက်စီးခြင်း | 17 | 18 | 19 | |
မဂ္ဂဇင်း | 30 | 30 | 30 | |
မီးနှုန်း | 9 | 9 | 9 | |
Reload အချိန် | 2.2s | 2.1s | 2S | |
ဖွဲ့စည်းပုံ | 17 | 18 | 19 |
ဖိနှိပ်သော submachine သေနတ်သည်ပျက်စီးမှုနှင့်ဖိနှိပ်မှုကိုပေးထားသည်။
Tactical Submachine GunRarity | Uncommon | Rare | Epic |
---|---|---|---|
Damage | 16 | 17 | 18 |
Magazine | 30 | 30 | 30 |
Fire Rate | 10 | 10 | 10 |
Reload Time | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structure | 16 | 17 | 18 |
submachine သေနတ်
Rarity | Common | Uncommon | Rare |
---|---|---|---|
Damage | 14 | 15 | 16 |
Magazine | 35 | 35 | 35 |
Fire Rate | 15 | 15 | 15 |
Reload Time | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structure | 14 | 15 | 16 |
Sniper ရိုင်ဖယ်များသည်ထိရောက်သောခေါင်းစဉ်များအတွက်တိကျသောရည်မှန်းချက်လိုအပ်သည်။
Bolt-Action Sniper Rifle
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 105 | 110 | 116 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Reload Time | 3s | 2.9s | 2.7s |
Structure | 105 | 110 | 116 |
သော့ခလောက်အရေးယူ Sniper ရိုင်ဖယ်သည်မြင့်မားသောပျက်စီးမှုကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေသော်လည်းမီးဘေးအန္တရာယ်နှေးကွေးသည်။
Semi-Auto Sniper Rifle
Rarity | Epic | Legendary |
---|---|---|
Damage | 63 | 66 |
Magazine | 10 | 10 |
Fire Rate | 1.2 | 1.2 |
Reload Time | 2.5s | 2.3s |
Structure | 75 | 78 |
Semi-Auto Sniper Rifle သည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောပစ်ခတ်မှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။
FORTNITION OG ပေါက်ကွဲစေတတ်သော
အဆောက်အအုံများကိုဖျက်ဆီးရန်နှင့်ပြိုင်ဘက်များကိုဖယ်ရှားခြင်းအတွက်ပေါက်ကွဲစေတတ်သောပေါက်ကွဲမှုသည်အရေးပါသည်။
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 115 | 130 |
Magazine | 1 | 1 | 1 |
Fire Rate | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Reload Time | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Structure | 300 | 315 | 330 |
ဒုံးကျည်ပစ်လွှတ်သူ
ဒုံးကျည်ပစ်လွှတ်သူနှင့် Splash Radius သည်အလွန်ထိရောက်မှုရှိစေသည်။
Rarity | Rare | Epic | Legendary |
---|---|---|---|
Damage | 100 | 105 | 110 |
Magazine | 6 | 6 | 6 |
Fire Rate | 1 | 1 | 1 |
Reload Time | 3s | 2.8s | 2.7s |
Structure | 200 | 210 | 220 |
လက်ပစ်ဗုံး
လက်ပစ်ဗုံးလက်ပစ်ဗုံးသည် area ရိယာ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Damage | 100 |
---|---|
Structure | 375 |
Stack Size | 6 |
လက်ပစ်ဗုံး
လက်ပစ်ဒေးရှင်းများသည်အဆောက်အအုံများကိုဖျက်ဆီးရန်နှင့်ပရမ်းပတာဖန်တီးရန်အသုံးဝင်သည်။
FORTNITE OG ထောင်ချောက်များ
ထောင်ချောက်များသည်ခုခံကာကွယ်ခြင်းနှင့်ထိုးစစ်စွမ်းရည်များကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
ဒေါင်လိုက်ရွေ့လျားမှုကိုပေးသည်။
မျက်နှာကျက် ZAPPER
Damage | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconds |
Electorocutes အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောကစားသမားများ။
နံရံ dynamo
Damage | 150 |
---|---|
Cooldown | 5 seconds |
ကစားသမားများကိုခြေလှမ်းလှမ်းဆောင်သောကစားသမားများကိုပျက်စီးစေခဲ့သည်။
directional japp pad
အလျားလိုက်သို့မဟုတ်ဒေါင်လိုက်ရွေ့လျားမှုကိုပေးသည်။
Fortnite Og Consumables / ပစ္စည်းများ
စားသုံးသူများသည်ကျန်းမာရေးနှင့်ဒိုင်းများကိုပြန်လည်ထူထောင်နိုင်သည်။
Health | +15 Health |
---|---|
Stack Size | 15 |
Time to Use | 3.5 seconds |
ကျန်းမာရေးကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ပြန်ဖွင့်သည်။
Health | +100 Health |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 10 seconds |
ကျန်းမာရေးကိုအပြည့်အဝပြန်လည်ပြုပြင်သည်။
Shields | +50 Shield |
---|---|
Stack Size | 3 |
Time to Use | 5 seconds |
ဒိုင်းလွှားများကိုပြန်လည်ပြုပြင်သည်။
Health | +75 Health |
---|---|
Shield | +75 Shield |
Stack Size | 2 |
Time to Use | 2 seconds |
Duration | 37.5 seconds |
ကျန်းမာရေးနှင့်ဒိုင်းများကိုပြန်လည်ပြုပြင်သည်။
Health | +1 Health |
---|---|
Stack Size | 2 |
Time to Use | 3 seconds |
ပြောက်ကျား။
port-a-bunker
| stack အရွယ်အစား | 4 |
[🎜] ချက်ချင်းအဖုံးပေးသည်။ [🎜]-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' ကို လိုက်နာရန် မိုဘိုင်းနှင့် PC ဗားရှင်းများဖြင့် နိုဝင်ဘာလတွင် Nintendo Switch တွင် စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည် လွန်ခဲ့သော နှစ်နှစ်ခွဲခန့်က၊ Christoph Minnameier မှ ဖန်တီးထားသော Dungeons of Dreadrock သည် ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းသော ထောင်ချောက်ကြီး၏ ဖမ်းစားခံခဲ့ရသည်။ Dungeon Master နှင့် Eye of the Beholder ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်များကို အမှတ်ရနေသည့် ဤအပေါ်မှအောက်ရှုထောင့်ဂိမ်းသည် ထူးခြားသောပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်
-
Dec 10,24Cosplay Marvel ပေါ်ထွက်လာသည်- Elden Ring ၏ Mohg အထင်ကြီးစရာများ Elden Ring boss နှင့် သိသိသာသာ ဆင်တူသည့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် Mohg cosplay ကို အွန်လိုင်းတွင် မျှဝေခဲ့ပြီး ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို စွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ rEcent Shadow of the Erdtree DLC ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရာတွင် အရေးပါသော Demigod သူဌေးဖြစ်သော Mohg သည် r ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုကို အသစ်တဖန် ခံစားခဲ့ရသည်။ Elden Ring၊ FromSoftware အောင်ပွဲ r လွတ်မြောက်ခဲ့သည်။
-
Jan 30,25မုဆိုးများသည်ဝမ်းမြောက်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ဖေဖော်ဝါရီလတွင်ပါ 0 င်သော beta တွင်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုပြသသည် Monster Hunter Wilds: ဖေဖော်ဝါရီလဖွင့်လှစ် Beta သည်အမဲလိုက်အခွင့်အလမ်းများကိုတိုးချဲ့သည် နဂါးခေါင်းညှာတာကမ္ဘာသို့ရေငုပ်ရန်အခြားအခွင့်အလမ်းအတွက်အဆင်သင့်ပြင်ဆင်ပါ။ ဒုတိယဖွင့်လှစ် Beta Test ကိုဖေဖော်ဝါရီလ၏ပထမနှစ်ပတ်အကြာတွင်အသစ်ရောက်ရှိလာသောလူသစ်နှစ် ဦး စလုံးကမ်းလှမ်းမှုများနှင့်ကစားသမားများပြန်လာသည့်အတွက်အရသာတစ်ခုရရှိရန်စီစဉ်ထားသည်