"Borderlands 4: LOOT-, CO-OP- en MINI MAP-updates onthuld in Pax East"
Ontdek de spannende updates van Borderlands 4's buit- en co-op-systemen, evenals de redenering achter de afwezigheid van een mini-map, besproken op PAX East 2025.
Borderlands 4 Pax East Panel
Buit- en coöperatie revisie
Tijdens Pax East 2025 op 10 mei onthulde versnellingsbaksoftware belangrijke verbeteringen aan de buit- en coöperatie-functies van Borderlands 4 (BL4). Gearbox CEO Randy Pitchford heeft samen met andere teamleden gedetailleerd hoe ze deze systemen hebben getransformeerd op basis van feedback van fans sinds Borderlands 3.
Voor coöperatie heeft Gearbox het lobbysysteem gestroomlijnd, waardoor het voor spelers eenvoudiger is om deel te nemen en games op elk gewenst moment te verlaten zonder specifieke punten in het spel te hoeven bereiken. Snelle reis is verbeterd, waardoor spelers zich snel kunnen voegen aan vrienden overal op de uitgestrekte kaart van BL4. Het level-scaling-systeem van BL3-retourneert, zodat spelers zich kunnen aansluiten bij elke lobby en hun niveaus zullen zich aanpassen aan de wereld die ze binnenkomen. Dit strekt zich uit tot buit, waarbij elke speler een gepersonaliseerde pool van beloningen heeft.
Wat buit betreft, introduceert BL4 een verfijnde complexiteitsschaling om te voorkomen dat spelers zich overweldigd voelen door het grote aantal combinaties. De frequentie van legendarische items zal afnemen, maar deze items zullen impact hebben en de moeite waard. Niet alle buit zal worden gerandomiseerd; Specifieke druppels van mini-bosses en grote vijanden zullen gerichte beloningen bieden, waardoor de tevredenheid wordt verbeterd om deze vijanden te verslaan. Bovendien stelt de grote encore -functie van de MOXXI spelers in staat om missies en bazen voor buitendeelt opnieuw te spelen zonder eerdere saves te herladen.
Mini-map verwijdering uitgelegd
De afwezigheid van een mini-map in BL4, gezien zijn enorme wereld, was een hot topic bij Pax East 2025. Pitchford moedigde spelers aan om de game uit de eerste hand te ervaren om de ontwerpkeuzes voor de HUD te waarderen. Hij legde uit: "We hebben een uitgestrekte wereld gecreëerd waar uw doelstellingen en kansen over mijlen kunnen worden verspreid. Een lokale mini-map is niet de beste manier om dit te navigeren; een kompassysteem helpt spelers om meerdere doelen tegelijkertijd tegelijk te beheren."
Pitchford benadrukte het belang van het spelen van het spel in plaats van zich te concentreren op de kaart, en beweerde dat het nieuwe kompassensysteem de exploratie -ervaring zal verbeteren. "Als je eenmaal speelt en de schaal van deze wereld ziet, zul je begrijpen waarom het betrekken van het spel zelf meer de moeite waard is dan door een mini-map te navigeren," voegde hij eraan toe.
Naarmate de release van Borderlands 4 nadert, heeft Gearbox vertrouwen in hun voortgang. Na de Borderlands 4 State of Play en de aankondiging van een eerdere releasedatum, is de studio van plan om fans verder te betrekken bij evenementen zoals Fan Fest, Bilibili World, Gamescom en meer, om de functies van de game te presenteren.
Borderlands 4 is gepland voor release op 12 september 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en details over het spel!
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd