MSFS 2024 verontschuldigt zich, vertraagt de lancering te midden van onverwacht enthousiasme
Microsoft Flight Simulator 2024: Adressatie van een turbulente lancering
De langverwachte release van Microsoft Flight Simulator 2024 ondervond een uitdagende lancering, gemarkeerd met belangrijke serverproblemen, bugs en instabiliteit. Jorg Neumann, hoofd van MSFS, en Sebastian Wloch, CEO van Asobo Studio, hebben deze problemen aangepakt in een YouTube -video.
overweldigde servers: de wortel van het probleem
Neumann en Wloch legden uit dat hoewel ze de interesse van een hoge speler verwachtten, het enorme aantal gebruikers hun verwachtingen overtrof, waardoor de infrastructuur van de game overweldigde. Het eerste inlogproces omvat de server die gegevens uit een database met een beperkte cache ophalen. Hoewel getest met 200.000 gesimuleerde gebruikers, overtroffen de daadwerkelijke spelers veel, wat leidde tot systeemfalen.
Inlogwachtrijen, ontbrekende inhoud en negatieve stoomrecensies
Pogingen om het probleem te verminderen door de wachtrijgrootte en -snelheid te verhogen waren tijdelijk succesvol, maar de databasecache stortte herhaaldelijk onder de spanning in. Dit resulteerde in langdurige laadtijden, die vaak op 97%stond, en in sommige gevallen miste in-game vliegtuigen en andere inhoud. De ontbrekende vliegtuigen werden toegeschreven aan onvolledige gegevens ophalen vanwege de overbelasting van de server.
De negatieve ontvangst op Steam, waar het spel een "meestal negatieve" rating heeft gekregen, weerspiegelt deze belangrijke problemen met lanceringsdag. Rapporten varieerden van lange inlogwachtrijen tot ontbrekende game -activa.
vooruitgaan: de problemen aanpakken en zich verontschuldigen bij spelers
Ondanks de tegenslagen, verzekert het ontwikkelingsteam spelers dat ze actief werken om de problemen op te lossen. Ze hebben oplossingen geïmplementeerd om de serverbelasting te stabiliseren en brengen spelers met een beter beheersbaar tarief in het spel. Er werd een formele verontschuldiging gegeven, die dankbaarheid uitgesproken voor het geduld en feedback van spelers. Verdere updates worden gedeeld via officiële kanalen.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th