"Avowed Sequel/DLC ล้อเล่นท่ามกลางยอดขายที่แข็งแกร่ง"

Apr 02,25

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ผู้อำนวยการ Avowed ได้บอกใบ้ถึงแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ เจาะลึกถึงศักยภาพในการขยายหรือภาคต่อและค้นพบโครงการในอนาคตอื่น ๆ จากสตูดิโอ

ผู้กำกับกระตือรือร้นกระตือรือร้นที่จะขยายจักรวาล

การขยายหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นบนขอบฟ้า

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

Avowed ได้รับการขายที่แข็งแกร่งทำให้ทั้ง Microsoft และ Obsidian ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้กำกับเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงความเป็นไปได้ในการขยายเกมด้วย DLC หรือแม้แต่ภาคต่อ

ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการใด ๆ อย่างเป็นทางการ Patel กระตือรือร้นที่จะทำงานต่อในทิศทางของเกมและรู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับการสร้างโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย"

การนำทางความท้าทายด้านการพัฒนา

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

การเดินทางสู่การเปิดตัวของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel อธิบายกระบวนการพัฒนาว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ประสบความสำเร็จ

โครงการดังกล่าวเริ่มขึ้นในปี 2561 ท่ามกลางการพิจารณาของ Obsidian ในการขาย บริษัท แม้จะประสบความสำเร็จกับชื่อเรื่องเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity ความท้าทายของความเป็นอิสระนำไปสู่การเข้าซื้อกิจการของ Microsoft ใน Obsidian ในปี 2020 ตามด้วยการประกาศ Avowed อย่างไรก็ตามทีมต้องละทิ้งคุณสมบัติที่วางแผนไว้หลายประการรวมถึงองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำในเดือนมกราคม 2564 ทำให้เกิดการรีบูตเกม

ภายใต้การนำของ Patel การจัดการทีมงานกว่า 80 คนเป็นความท้าทายที่สำคัญ เธออธิบายว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้งโดยรวบรวมชิ้นแนวตั้งใหม่และแผนการผลิตที่ปรับปรุงใหม่คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " วิสัยทัศน์ของ Patel เปลี่ยนการมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มคุณค่าของเรื่องราวและตำนานจากเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์และการเปลี่ยนจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดซึ่งอนุญาตให้มีพื้นที่ที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำมากขึ้น

เมื่อพิจารณาถึงกระบวนการพัฒนา Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ

ความทะเยอทะยานของ Obsidian สำหรับ Pillars of Eternity Tactics

Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ด้วยการยอมรับนำเสาของแฟรนไชส์นิรันดร์กลับมาสู่สปอตไลท์ตอนนี้ Obsidian กำลังมองหาโครงการใหม่: Pillars of Eternity Tactics ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire แบ่งปันความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์สำหรับแฟรนไชส์

Sawyer กล่าวถึง "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขายังเน้นถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม ความสนใจในเกมกลยุทธ์ได้รับการบันทึกมาก่อนและด้วยความสำเร็จของ Avowed ความคิดนี้อาจกลายเป็นความจริงในไม่ช้า

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งเน้นไปที่วิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Pillars of Eternity 3 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่องบประมาณเทียบได้กับประตูของ Baldur's Gate 3 ซึ่งสูงกว่าสิ่งที่จัดสรรไว้อย่างมีนัยสำคัญสำหรับ Pillars of Eternity 2: Deadfire

Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัพเดทอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed โดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.