"Phần tiếp theo được ủng hộ/DLC trêu chọc giữa doanh số bán hàng mạnh mẽ"
Giám đốc của Avowed đã gợi ý về các kế hoạch thú vị cho nhượng quyền sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đi sâu vào tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo, và khám phá các dự án khác trong tương lai từ studio.
Đạo diễn đã mong muốn mở rộng vũ trụ
Mở rộng tiềm năng hoặc phần tiếp theo trên đường chân trời
COBOWED đã đạt được doanh số mạnh mẽ, làm hài lòng cả Microsoft và Obsidian. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về khả năng mở rộng trò chơi với DLC hoặc thậm chí là phần tiếp theo.
Mặc dù Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel rất muốn tiếp tục công việc của mình theo hướng trò chơi và rất vui mừng về viễn cảnh xây dựng thế giới mà họ đã tạo ra. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Điều hướng các thách thức phát triển
Cuộc hành trình phát hành của Cowowed rất nhiều với những thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel mô tả quá trình phát triển là "lộn xộn", nhưng cuối cùng là thành công.
Dự án đã bắt đầu vào năm 2018 giữa những cân nhắc của Obsidian để bán công ty, mặc dù thành công với các tiêu đề như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity. Những thách thức của sự độc lập đã dẫn đến việc Microsoft mua lại Obsidian vào năm 2020, sau đó là thông báo về việc được đưa ra. Tuy nhiên, nhóm phải từ bỏ một số tính năng theo kế hoạch, bao gồm các yếu tố nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021 đã thúc đẩy khởi động lại trò chơi.
Dưới sự lãnh đạo của Patel, quản lý một nhóm hơn 80 người là một thách thức đáng kể. Cô giải thích: "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại định hướng sáng tạo của mình, kết hợp một lát cắt dọc mới và sửa đổi các kế hoạch sản xuất, bạn sẽ làm điều đó với một nhóm rất nhỏ." Tầm nhìn của Patel đã chuyển trọng tâm sang làm phong phú thêm câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu, và chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực mở, cho phép các không gian chi tiết và nhập vai hơn.
Phản ánh về quá trình phát triển, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở phòng thu - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Tham vọng của Obsidian về Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu
Với việc đưa ra những trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu trở lại với ánh đèn sân khấu, Obsidian hiện đang để mắt đến một dự án mới: Trụ cột của các chiến thuật vĩnh cửu. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, giám đốc của các trụ cột vĩnh cửu và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã chia sẻ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật cho nhượng quyền.
Sawyer đã đề cập, "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở trường quay muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông cũng nhấn mạnh những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể. Sự quan tâm đến một trò chơi chiến thuật đã được ghi nhận trước đây và với thành công của Cowowed, ý tưởng này có thể sớm trở thành hiện thực.
Mặc dù vậy, Sawyer vẫn tập trung vào tầm nhìn của mình đối với các trụ cột vĩnh cửu 3, nhắm đến ngân sách tương đương với cổng 3 của Baldur, cao hơn đáng kể so với những gì được phân bổ cho các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với những tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Dec 10,24Cơn sốt chính trị: Khám phá 400 vụ bê bối tạo ra meme! Hòa mình vào thế giới hỗn loạn của chính trị Mỹ với "Đảng chính trị điên cuồng", trò chơi mới của Aionic Labs được đảm bảo là một cỗ máy tạo meme! Cho dù bạn là một chiến binh tranh luận chính trị dày dạn kinh nghiệm hay chỉ đơn giản là thích cười vui vẻ về chính trị, trò chơi này đều có thứ gì đó dành cho bạn. Đây là mức thấp