Deadlock เกม MOBA Shooter ที่กำลังจะมาถึงของ Valve เปิดเผยอย่างเป็นทางการเมื่อ Steam

Dec 10,24

Deadlock เกมยิง MOBA ที่ทุกคนรอคอยของ Valve ในที่สุดก็โผล่ออกมาจากเงามืดแล้ว และเปิดตัวหน้าร้านค้า Steam อย่างเป็นทางการหลังจากช่วงระยะเวลาของความลับอันเข้มข้น บทความนี้จะเจาะลึกเหตุการณ์สำคัญในช่วงเบต้าล่าสุดของเกม กลไกการเล่นเกม และการตัดสินใจที่ชวนให้ต้องสงสัยที่ Valve ได้ดำเนินการเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติของร้านค้า Steam ของตัวเอง

Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam

โลกของเกมกำลังคึกคักหลังจากที่ Valve ยืนยันการมีอยู่ของ Deadlock และเปิดตัวหน้า Steam อย่างเป็นทางการ เมื่อเร็วๆ นี้ เบต้าปิดมีผู้เล่นพร้อมกันถึง 89,203 คน ซึ่งมากกว่าสองเท่าของจุดสูงสุดก่อนหน้านี้ ก่อนหน้านี้ข้อมูลเกี่ยวกับ Deadlock ปกคลุมไปด้วยความลึกลับ จำกัดอยู่เพียงการรั่วไหลและการคาดเดาเท่านั้น ตอนนี้ Valve ได้เปิดม่านแห่งความลับ อนุญาตให้สตรีม การอภิปรายในชุมชน และการมีส่วนร่วมสาธารณะในรูปแบบอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือเกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมที่ได้รับเชิญเท่านั้น และยังอยู่ระหว่างการพัฒนา โดยมีเนื้อหาชั่วคราวและองค์ประกอบการเล่นเกมทดลอง

การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม MOBA และเกมยิงปืน

Deadlock ผสมผสาน MOBA และกลไกการยิงเข้าด้วยกันอย่างลงตัว มอบประสบการณ์แบบไดนามิก 6 ต่อ 6 ที่ชวนให้นึกถึง Overwatch ทีมต่อสู้เพื่อควบคุม ผลักคู่ต่อสู้ถอยไปพร้อมกับจัดการคลื่นของหน่วย NPC ข้ามหลายเลน สิ่งนี้จะสร้างการแข่งขันที่เข้มข้นและรวดเร็วซึ่งผู้เล่นต้องรักษาสมดุลในการนำกองทหารของตนด้วยการต่อสู้โดยตรง กลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น การเกิดใหม่ของ Trooper บ่อยครั้ง การต่อสู้แบบคลื่นอย่างต่อเนื่อง และการใช้ความสามารถเชิงกลยุทธ์มีส่วนช่วยให้เกมมีความลึก ด้วยฮีโร่ที่ไม่ซ้ำใคร 20 ตัว แต่ละตัวมีความสามารถและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน Deadlock นำเสนอรายชื่อฮีโร่ที่หลากหลายที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและการทดลองเชิงกลยุทธ์

แนวทางที่เป็นที่ถกเถียงของ Valve ต่อมาตรฐานร้านค้า Steam

สิ่งที่น่าสนใจคือการจัดการหน้า Steam ของ Valve ของ Valve ดูเหมือนจะขัดแย้งกับแนวทางปฏิบัติของร้านค้าของตนเอง แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วแพลตฟอร์มจะต้องมีภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพ แต่ปัจจุบันหน้าของ Deadlock มีเพียงวิดีโอทีเซอร์เดียวเท่านั้น การเบี่ยงเบนนี้ก่อให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ โดยบางคนโต้แย้งว่า Valve ซึ่งเป็นพันธมิตรของ Steamworks ควรรักษามาตรฐานเดียวกันกับที่บังคับใช้กับผู้พัฒนารายอื่น สถานการณ์นี้สะท้อนถึงความขัดแย้งที่คล้ายกันเกี่ยวกับการขาย The Orange Box ในปี 2024 ความไม่สอดคล้องกันนี้เน้นย้ำโดย 3DGlyptics ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา B.C. Piezophile ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเป็นธรรมและความสม่ำเสมอของนโยบายแพลตฟอร์มของ Steam อย่างไรก็ตาม บทบาทคู่อันเป็นเอกลักษณ์ของ Valve ในฐานะทั้งผู้พัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์มทำให้การประยุกต์ใช้กลไกการบังคับใช้แบบดั้งเดิมมีความซับซ้อน อนาคตจะเปิดเผยว่า Valve จัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างไรหรืออย่างไร

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.