Ano ang mga larong meta-horror at bakit natatangi sila?

Feb 26,25

Ang ebolusyon ng horror gaming ay patuloy na nagtutulak sa mga developer na magbago sa paglikha ng pag -igting at takot. Ang mga pamilyar na mekanika ay mahuhulaan, paggawa ng salaysay at disenyo na mahalaga para sa epekto. Habang ang tunay na groundbreaking horror games ay bihirang, isang tukoy na subgenre, na tatawagin namin ang "Meta-Horror," ay nakatayo. Ang mga laro ng Meta-Horror ay sumisira sa ika-apat na pader, na direktang nakikipag-ugnay sa player, hindi lamang sa mundo at mga character ng laro. Itinaas nito ang karanasan sa paglalaro sa isang bagong antas.

Ang Meta-Horror's Hallmark ay ang direktang pakikipag-ugnay sa player nito. Habang ang konsepto ay hindi bago (Psycho Mantis sa Metal Gear Solid, sikat na humihiling na ibagsak mo ang iyong magsusupil noong 1998, ay isang halimbawa ng pangunguna), ang pagpapatupad nito ay nag -iiba nang malaki. Ang mga larong tulad ng Deadpool, Detroit: Maging Tao, at Nier Automata ay gumagamit ng pamamaraang ito, ngunit madalas sa isang limitadong lawak. Maliban kung ang pakikipag -ugnay ay integral sa sorpresa at gameplay, madalas itong naramdaman tulad ng isang tampok na bonus.

Deadpool the Game

Ang mga kamakailang laro, tulad ng Miside, ay kung minsan ay ikinategorya bilang "meta-horror," ngunit ang kanilang mga meta-elemento ay madalas na nakakulong sa simpleng pakikipag-ugnay ng player, kung minsan ay kumplikado ng mga nested na istruktura ng laro. Nagbabala ito ng karagdagang talakayan sa hinaharap.

Magsawsaw tayo sa ilang mga huwarang pamagat ng meta-horror:

talahanayan ng mga nilalaman

  • Doki Doki Literature Club!
  • Oneshot
  • Imscared
  • Konklusyon

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Ang 2017 visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya, ngunit tumatagal ng isang napakahalagang madilim na pagliko. Ang mga elemento ng meta-horror nito ay lumalawak na lampas sa simpleng address; Ang laro ay nakikipag -ugnay sa iyong operating system, paglikha ng mga file at nakakaapekto sa kapaligiran ng iyong computer. Ito ay nagdaragdag ng lalim sa parehong salaysay at gameplay. Ang DDLC, habang hindi ang nagmula sa istilo na ito, na makabuluhang pinopular ito. Ang pag -asa para sa susunod na proyekto mula sa mga nag -develop ay nananatiling mataas.

oneshot

One Shot Gameplay

Ang paglipat ng lampas sa mga visual na nobela, Oneshot, isang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG, ay nagtutulak pa sa mga hangganan. Habang hindi malinaw na ipinagbibili bilang kakila -kilabot, nagtatampok ito ng hindi mapakali na mga sandali. Ang kamalayan ng laro ng player ay sentro sa gameplay nito. Ito ay direktang tinutugunan ka sa pamamagitan ng mga windows windows, lumilikha ng mga file, at binabago ang sariling pamagat, lahat ng mga mahahalagang bahagi ng paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng DDLC, ang Oneshot ay ganap na isinasama ang mga interactive na elemento na ito, na lumilikha ng isang tunay na hindi malilimot na karanasan. Para sa marami, kabilang ang aking sarili, ito ay isang unang pagpapakilala sa natatanging genre na ito. Ang nakakaranas nito mismo ay lubos na inirerekomenda.

imscared

IMSCARED is here

Ang Imscared ay ang tuktok ng meta-horror. Ang epekto nito ay napakalalim nito na lumilimot sa iba pang mga halimbawa. Maaaring isaalang-alang ng ilan ang mga larong ito na "mga virus" dahil sa kanilang pag-access sa system at pagmamanipula ng file, ngunit ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Gayunpaman, ang pag -iingat laban sa malware na nakilala dahil ang mga laro ay palaging pinapayuhan.

IMSCARED assures you it's not harmful

Malinaw na tinitiyak ni Imscared ang mga manlalaro ng hindi nakakapinsala nito. Tinutugunan ng developer ang mga potensyal na flag ng antivirus. Gayunpaman, ang kalikasan sa sarili ng laro ay ang pagtukoy ng katangian nito. Inihahatid nito ang sarili hindi bilang isang laro, ngunit bilang isang nilalang na nakikipag -ugnay sa iyo. Ang konsepto na ito ay nagtutulak ng gameplay, pagmamanipula sa iyo sa pamamagitan ng mga pag -crash, pag -minimize ng window, kontrol sa cursor, at paglikha ng file (parehong kapaki -pakinabang at nakakagambala). Inilabas noong 2012 at na -update mula pa, nananatili itong isang chilling na karanasan noong 2025. Asahan ang pagkabigo mula sa madalas na mga pakikipag -ugnayan ng system, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay hindi malilimutan. Para sa akin, ang imscared perpektong embodies meta-horror, nakakatakot hindi lamang biswal, ngunit sa pamamagitan ng direktang pagmamanipula ng system.

Konklusyon

Maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, ngunit kakaunti ang master ang mga ito nang epektibo tulad ng nabanggit. Nagbibigay ang Meta-Horror ng isang natatanging at hindi mapakali na karanasan sa paglalaro. Lubhang inirerekumenda kong subukan ang hindi bababa sa isa sa mga pamagat na ito. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong kagustuhan, galugarin ang oneshot o imscared. Para sa mga nasisiyahan sa hindi mahuhulaan na mga elemento ng gameplay at kaligtasan ng buhay, ang mga tinig ng walang bisa ay nag -aalok ng isa pang nakakahimok na pagpipilian.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.