什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?
恐怖游戏的演变不断促使开发人员在造成紧张和恐惧方面进行创新。熟悉的力学变得可预测,使叙事和设计对影响至关重要。虽然真正开创性的恐怖游戏很少见,但我们将其称为“恐怖”的特定子流派脱颖而出。 Meta恐怖游戏打破了第四堵墙,直接与玩家互动,而不仅仅是游戏的世界和角色。这将游戏体验提升到了新的水平。
Meta Horror的标志是其直接互动。虽然这个概念不是新的(Metal Gear Solid中的Psycho Mantis,但著名的要求您在1998年放下控制器,这是一个开创性的例子),但其执行差异很大。像Deadpool,底特律这样的游戏:成为人类,Nier Automata使用此技术,但通常在有限的程度上。除非互动是惊喜和游戏玩法不可或缺的一部分,否则通常感觉像是一个奖励功能。
最近的游戏,例如误导,有时被归类为“恐怖”,但是它们的元元素通常仅限于简单的玩家互动,有时会因嵌套的游戏结构而复杂。这需要将来进一步讨论。
让我们深入研究一些示例性的恐怖标题:
目录
-Doki Doki文学俱乐部!
- 一个
- 我很害怕
- 结论
Doki Doki文学俱乐部!
这部2017年的视觉小说最初是一部迷人的浪漫喜剧,但绝对黑暗的转变。它的元素元素超出了简单的地址。游戏与操作系统进行互动,创建文件并影响计算机的环境。这为叙事和游戏玩法增加了深度。 DDLC虽然不是这种风格的发起人,但大大推广了它。开发人员对下一个项目的期望仍然很高。
Oneshot
超越视觉小说,RPG制造商冒险之旅Oneshot,进一步推动了界限。虽然没有明确地以恐怖范围推销,但它具有令人不安的时刻。游戏对玩家的意识是其游戏玩法的核心。它直接通过系统窗口,创建文件并改变自己的标题,这是拼图解决的所有关键部分。与DDLC不同,Oneshot完全整合了这些交互式元素,从而创造了真正令人难忘的体验。对于包括我在内的许多人来说,这是对这种独特类型的首次介绍。强烈建议您亲身体验它。
我很害怕
IMSCARD是Meta恐怖的顶点。它的影响是如此深远,掩盖了其他例子。有些人可能会认为这些游戏“病毒”是因为它们的系统访问和文件操作,但是著名的恐怖游戏并不是恶意的。但是,总是建议对游戏伪装的恶意软件谨慎。
IMSCRADED明确向玩家保证其无害性。开发人员介绍了潜在的防病毒标志。但是,游戏的自我意识性质是其定义特征。它表现出自己不是作为游戏,而是作为与您互动的实体。这个概念可以驱动游戏玩法,通过崩溃,窗口最小化,光标控制和文件创建(都有用和破坏性)来操纵您。此后于2012年发行并更新了,它仍然是2025年的令人震惊的体验。期望频繁的系统互动会感到沮丧,但总体体验令人难忘。对我来说,ImScared完美地体现了元恐怖,不仅在视觉上,而且通过直接的系统操纵来恐怖。
结论
许多游戏都利用类似的技术,但是很少有像提到的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特而令人不安的游戏体验。我强烈建议尝试至少其中一个标题。如果视觉小说不是您的喜好,请探索Oneshot或ImScared。对于那些喜欢不可预测的游戏玩法和生存元素的人来说,无效的声音提供了另一个引人注目的选择。
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