Các trò chơi kinh dị meta là gì và tại sao chúng lại độc đáo như vậy?
Sự phát triển của trò chơi kinh dị liên tục thúc đẩy các nhà phát triển đổi mới trong việc tạo ra căng thẳng và sợ hãi. Cơ học quen thuộc trở nên có thể dự đoán được, làm cho tường thuật và thiết kế quan trọng cho tác động. Mặc dù các trò chơi kinh dị thực sự đột phá là rất hiếm, một tiểu thể loại cụ thể mà chúng ta sẽ gọi là "horror meta", nổi bật. Các trò chơi kinh dị Meta phá vỡ bức tường thứ tư, tương tác trực tiếp với người chơi, không chỉ là thế giới và nhân vật của trò chơi. Điều này nâng trải nghiệm chơi game lên một cấp độ mới.
Đặc trưng của Meta Horror là tương tác người chơi trực tiếp. Mặc dù khái niệm này không phải là mới (Thần chú tâm lý trong Metal Gear Solid, nổi tiếng yêu cầu bạn đặt bộ điều khiển của mình xuống vào năm 1998, là một ví dụ tiên phong), việc thực hiện của nó rất khác nhau. Các trò chơi như Deadpool, Detroit: Trở thành con người và Nier Automata sử dụng kỹ thuật này, nhưng thường ở một mức độ hạn chế. Trừ khi sự tương tác là không thể thiếu cho sự ngạc nhiên và chơi trò chơi, nó thường cảm thấy giống như một tính năng chỉ phần thưởng.
Các trò chơi gần đây, chẳng hạn như Miside, đôi khi được phân loại là "Meta Crror", nhưng các yếu tố meta của chúng thường bị giới hạn trong sự tương tác của người chơi đơn giản, đôi khi phức tạp bởi các cấu trúc trò chơi lồng nhau. Điều này đảm bảo thảo luận thêm trong tương lai.
Hãy đi sâu vào một số tiêu đề siêu kinh dị mẫu mực:
Bảng nội dung
- Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
- Oneshot
- Imscared
- Phần kết luận
Câu lạc bộ văn học Doki Doki!
Tiểu thuyết hình ảnh năm 2017 này ban đầu thể hiện như một bộ phim hài lãng mạn quyến rũ, nhưng có một bước ngoặt tối. Các yếu tố kinh dị meta của nó mở rộng ra ngoài địa chỉ đơn giản; Trò chơi tương tác với hệ điều hành của bạn, tạo tệp và tác động đến môi trường máy tính của bạn. Điều này thêm chiều sâu cho cả câu chuyện và trò chơi. DDLC, trong khi không phải là người khởi tạo của phong cách này, đã phổ biến nó đáng kể. Dự đoán cho dự án tiếp theo từ các nhà phát triển vẫn cao.
Oneshot
Di chuyển ra ngoài tiểu thuyết thị giác, Oneshot, một cuộc phiêu lưu của nhà sản xuất game nhập vai, đẩy các ranh giới hơn nữa. Mặc dù không được bán trên thị trường rõ ràng là kinh dị, nhưng nó có những khoảnh khắc đáng lo ngại. Nhận thức của trò chơi về người chơi là trung tâm của lối chơi của nó. Nó trực tiếp giải quyết bạn thông qua các cửa sổ hệ thống, tạo các tệp và thay đổi tiêu đề của riêng nó, tất cả các phần quan trọng của giải câu đố. Không giống như DDLC, OneShot tích hợp đầy đủ các yếu tố tương tác này, tạo ra trải nghiệm thực sự đáng nhớ. Đối với nhiều người, bao gồm cả bản thân tôi, đó là phần giới thiệu đầu tiên về thể loại độc đáo này. Trải nghiệm nó trực tiếp rất được khuyến khích.
Imscared
Imscared là đỉnh của siêu kinh dị. Tác động của nó là sâu sắc đến mức làm lu mờ các ví dụ khác. Một số người có thể coi các trò chơi này là "virus" do truy cập hệ thống và thao tác tập tin của chúng, nhưng các trò chơi kinh dị meta có uy tín không phải là độc hại. Tuy nhiên, thận trọng chống lại phần mềm độc hại được ngụy trang vì các trò chơi luôn được khuyến khích.
Imscared đảm bảo rõ ràng những người chơi về sự vô hại của nó. Nhà phát triển giải quyết các lá cờ chống vi -rút tiềm năng. Tuy nhiên, bản chất tự nhận thức của trò chơi là đặc điểm xác định của nó. Nó thể hiện không phải là một trò chơi, mà là một thực thể tương tác với bạn. Khái niệm này thúc đẩy trò chơi, thao túng bạn thông qua các sự cố, giảm thiểu cửa sổ, điều khiển con trỏ và tạo tệp (cả hữu ích và gây rối). Được phát hành vào năm 2012 và được cập nhật kể từ đó, nó vẫn là một trải nghiệm làm lạnh vào năm 2025. Mong đợi sự thất vọng từ các tương tác hệ thống thường xuyên, nhưng trải nghiệm tổng thể là không thể quên. Đối với tôi, Imscared thể hiện hoàn hảo sự kinh dị meta, đáng sợ không chỉ trực quan, mà thông qua thao tác hệ thống trực tiếp.
Phần kết luận
Nhiều trò chơi sử dụng các kỹ thuật tương tự, nhưng ít người thành thạo chúng một cách hiệu quả như những người được đề cập. Meta horror cung cấp một trải nghiệm chơi game độc đáo và đáng lo ngại. Tôi thực sự khuyên bạn nên thử ít nhất một trong những tựa game này. Nếu tiểu thuyết trực quan không phải là sở thích của bạn, hãy khám phá Oneshot hoặc Imscared. Đối với những người thích trò chơi không thể đoán trước và các yếu tố sinh tồn, Voices of the Void cung cấp một lựa chọn hấp dẫn khác.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước