什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?
恐怖遊戲的演變不斷促使開發人員在造成緊張和恐懼方麵進行創新。熟悉的力學變得可預測,使敘事和設計對影響至關重要。雖然真正開創性的恐怖遊戲很少見,但我們將其稱為“恐怖”的特定子流派脫穎而出。 Meta恐怖遊戲打破了第四堵牆,直接與玩家互動,而不僅僅是遊戲的世界和角色。這將遊戲體驗提升到了新的水平。
Meta Horror的標誌是其直接互動。雖然這個概念不是新的(Metal Gear Solid中的Psycho Mantis,但著名的要求您在1998年放下控製器,這是一個開創性的例子),但其執行差異很大。像Deadpool,底特律這樣的遊戲:成為人類,Nier Automata使用此技術,但通常在有限的程度上。除非互動是驚喜和遊戲玩法不可或缺的一部分,否則通常感覺像是一個獎勵功能。
最近的遊戲,例如誤導,有時被歸類為“恐怖”,但是它們的元元素通常僅限於簡單的玩家互動,有時會因嵌套的遊戲結構而複雜。這需要將來進一步討論。
讓我們深入研究一些示例性的恐怖標題:
目錄
-Doki Doki文學俱樂部!
- 一個
- 我很害怕
- 結論
Doki Doki文學俱樂部!
這部2017年的視覺小說最初是一部迷人的浪漫喜劇,但絕對黑暗的轉變。它的元素元素超出了簡單的地址。遊戲與操作係統進行互動,創建文件並影響計算機的環境。這為敘事和遊戲玩法增加了深度。 DDLC雖然不是這種風格的發起人,但大大推廣了它。開發人員對下一個項目的期望仍然很高。
Oneshot
超越視覺小說,RPG製造商冒險之旅Oneshot,進一步推動了界限。雖然沒有明確地以恐怖範圍推銷,但它具有令人不安的時刻。遊戲對玩家的意識是其遊戲玩法的核心。它直接通過係統窗口,創建文件並改變自己的標題,這是拚圖解決的所有關鍵部分。與DDLC不同,Oneshot完全整合了這些交互式元素,從而創造了真正令人難忘的體驗。對於包括我在內的許多人來說,這是對這種獨特類型的首次介紹。強烈建議您親身體驗它。
我很害怕
IMSCARD是Meta恐怖的頂點。它的影響是如此深遠,掩蓋了其他例子。有些人可能會認為這些遊戲“病毒”是因為它們的係統訪問和文件操作,但是著名的恐怖遊戲並不是惡意的。但是,總是建議對遊戲偽裝的惡意軟件謹慎。
IMSCRADED明確向玩家保證其無害性。開發人員介紹了潛在的防病毒標誌。但是,遊戲的自我意識性質是其定義特征。它表現出自己不是作為遊戲,而是作為與您互動的實體。這個概念可以驅動遊戲玩法,通過崩潰,窗口最小化,光標控製和文件創建(都有用和破壞性)來操縱您。此後於2012年發行並更新了,它仍然是2025年的令人震驚的體驗。期望頻繁的係統互動會感到沮喪,但總體體驗令人難忘。對我來說,ImScared完美地體現了元恐怖,不僅在視覺上,而且通過直接的係統操縱而恐怖。
結論
許多遊戲都利用類似的技術,但是很少有像提到的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特而令人不安的遊戲體驗。我強烈建議嚐試至少其中一個標題。如果視覺小說不是您的喜好,請探索Oneshot或ImScared。對於那些喜歡不可預測的遊戲玩法和生存元素的人來說,無效的聲音提供了另一個引人注目的選擇。
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-
-