Stalker 2: Chornobyl Patch 1.2, A-Life 2.0 dahil olmak üzere 1.700'den fazla düzeltme ve iyileştirme içerir
GSC Game World, Stalker 2 için büyük bir yama açıyor: 1700'den fazla böcek ve geliştirmelere hitap ederek Chornobyl Kalbi. Yama 1.2, Steam'de ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, denge ayarlamaları, konum iyileştirmeleri, görev düzeltmeleri, çarpışma çözünürlüğü, performans artışları ve çok tartışılan A-Life 2.0 sisteminde önemli iyileştirmeler dahil olmak üzere tahta genelinde oynamayı önemli ölçüde etkiler.
Pozitif Steam incelemeleri ve 1 milyondan fazla satışla övünen başarılı bir Kasım lansmanının ardından Stalker 2'nin geliştiricileri oyunun iyi belgelenmiş sorunlarını başa çıkarıyor. Benzeri görülmemiş acil oyun vaat eden temel bir özellik olan A-Life 2.0, serbest bırakıldıktan sonra önemli eleştirilerle karşı karşıya kaldı. GSC Game World daha önce bir IGN röportajındaki sorunları ele almış ve bunları düzeltmeye kararlıydı. Yama 1.1 bu işlemi başlattı, Yama 1.2 önemli bir ilerlemeyi temsil etti.
Aşağıda Yama 1.2 güncellemesinin en önemli özellikleri:
AI iyileştirmeleri:
Bu güncelleme, NPC davranışına, savaş etkinliğine ve çevre ile etkileşimlere odaklanan kapsamlı AI iyileştirmelerine sahiptir. Düzeltmeler arasında gelişmiş ceset yağma, silah kullanımı, gizli mekaniği, engelden kaçınma ve çeşitli mutant tiplerini etkileyen çok sayıda aksaklık (örn. Chimera, Poltergeist, psödodog) yer alır. Yama ayrıca kontrolör için bir kükreme yeteneği getirir ve çok sayıda yumurtlama ve yol bulma sorununu çözer. 70'den fazla AI ile ilgili sorun ele alındı.
Denge Ayarlamaları:
Birkaç denge değişikliği silahları, zırhı, radyasyon etkilerini ve NPC ekipman dağılımını hedefler. Tabancalar ve susturucular yeniden dengeleme alırken, yüksek katmanlı zırh ve silahların yumurtlama oranları oyunun ilerlemesine daha iyi uyacak şekilde ayarlandı. Ekonomi ince ayarları, kıdemli zorluklar üzerindeki tekrarlanabilir görevleri etkiler.
Performans ve İstikrar:
Yama 1.2, patron dövüşleri, hafıza sızıntıları ve çeşitli kazalar sırasında FPS düşüşleri de dahil olmak üzere çok sayıda performans sorununu ele alıyor (100'den fazla istisna_access_violation kazaları sabit). Genel performansı artırmak ve bellek kullanımını azaltmak için optimizasyonlar uygulandı. Menüler ve yükleme ekranları için bir kare kilit eklendi.
Kaput geliştirmeleri altında:
Sahne arkası çok sayıda iyileştirme oyunun görsel sadakatini, istikrarını ve genel cilasını geliştirir. Bunlar, geliştirilmiş aydınlatma efektleri, animasyon düzeltmeleri ve kaydetme yedekleri ve görev mantığı ile ilgili sorunları içerir.
Hikaye ve Görev Düzeltmeleri:
Çok sayıda hikaye ve yan görev böceği ezildi. Bu, yumurtlama sorunları, diyalog sorunları, nesnel tamamlama aksaklıkları ve sayısız görevdeki NPC davranışındaki tutarsızlıkları içerir. 300'den fazla ana hikaye sorunu ve 130+ yan görev ve karşılaşma sorunu çözüldü.
Dünya ve Çevre Geliştirmeleri:
Çeşitli yerlerde seviye tasarımı, nesne etkileşimleri, eser etkileşimleri, eser yumurtlama, anomali davranışı ve görsel cila ile ilgili sorunları ele alan çok sayıda çevresel iyileştirme ve düzeltme uygulandı. Bölgelere ve yerlerde 450'den fazla iyileştirme yapıldı.
Ses, cutscenes ve seslendirme:
Ses iyileştirmeleri, anormallikler, silahlar ve ortamlar için yeniden işlenmiş ses efektlerinin yanı sıra seslendirme senkronizasyonu ve yerelleştirme sorunları için düzeltmeler içerir. Cutscene, görsel aksaklıkları ve dokunsal geri bildirim problemlerini ele alır.
Oyuncu Deneyimi ve Kontrolleri:
Oyuncu kontrolleri, dişli ve kullanıcı arayüzü öğelerindeki iyileştirmeler dahildir. El bombası mekaniği, animasyonlar, yükseltme sistemleri, harita araç ipuçları, HUD elemanları ve kontrolör desteğine düzeltmeler yapıldı. Çok sayıda anahtarlama seçeneği eklendi veya ayarlandı.
Bu önemli güncelleme, GSC Game World'ün Stalker 2: Heart of Chornobyl'i geliştirme ve oyunculara mümkün olan en iyi deneyimi sağlama taahhüdünü gösteriyor. Çok sayıda düzeltme ve iyileştirme, teşebbüsün ölçeğini vurgular.
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.