"Absolum: atemberaubender Roguelit von Straßen von Rage 4 Macher"
Guard Crush Games, die Entwickler hinter den anerkannten Straßen von Rage 4, arbeiten erneut mit Publisher Dotemu für ein neues Beat-up-Unternehmen zusammen. Dieses Mal bringen sie uns Dotemus erstes Original-IP, das absolut genannt wird, mit atemberaubenden handgezeichneten Animationen von Supamonks und einem eindrucksvollen Soundtrack, der vom renommierten Gareth Coker komponiert wurde. Mit einer so beeindruckenden Reihe von Talenten steht Absolum darauf, einen erheblichen Einfluss auf die Spiele der Spiele zu haben, wie meine stundenlange praktische Sitzung vorschlägt.
Absolum ist ein Roguelite-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der "tiefe Wiederholbarkeit mit Verzweigungspfaden zum Erforschen von Quests, Charakteren und herausfordernden Chefs" verspricht. Meine Erfahrung bestätigte diese Behauptung; Das Spiel ist ein visuell atemberaubendes Fantasy-Abenteuer, das mehrere Spielerklassen anbietet, wie z. Die Spieler werden gegen böse Kreaturen kämpfen, Umgebungen zerstören, in der Hoffnung, gesundheitliche Gegenstände wie Karotten aufzudecken, Gebäude zu erkunden, um Schatzkisten zu eröffnen oder plötzliche Goblin-Hinterhaltungen zu erkennen und Bosse mit entmutigenden Gesundheitsstangen zu konfrontieren. Der Tod ist Teil des Zyklus und veranlasst die Spieler, ihre Strategien neu zu starten und zu verfeinern. Obwohl ich es nicht testen durfte, unterstützt Absolum zwei Spieler gleiche Bildschirmtuch und verbessert den sozialen Aspekt des Gameplays.
Für Fans klassischer Arcade-Beat-ups aus den 1980er und frühen 1990er Jahren sowie Spiele wie Golden Axe on the Sega Genesis schlägt Absolum einen nostalgischen Akkord mit der Kunst und Animationen am Samstagmorgen. Das Kampfsystem ist zwar mit zwei Tasten unkompliziert, bietet Tiefe, indem sie den Spielern ermöglichen, Angriffe auf der Grundlage der Feinde zu mischen, mit denen sie ausgesetzt sind. Die Roguelitenmechanik modernisiert die Erfahrung und gewährleistet sowohl Frische als auch umfangreiche Wiederholbarkeit.
AnswerseergebnisseWenn Sie absolut fortfahren, begegnen Sie sowohl versteckte als auch offensichtliche Power-Ups, die von aktiven Waffen oder Zaubern, die durch Ziehen von Triggern und Treffer von Gesichtstasten bis hin zu passiven Gegenständen, die in Ihrem Inventar liegen, ausgelöst werden. Diese Elemente randomisieren jeden Lauf und führen ein Risiko-Ertragungssystem ein, das Ihre Strategie beeinflussen kann. Zum Beispiel erwarb ich während eines meiner frühen Läufe zwei Kugeln, die meinen Schaden um 20% erhöhten, aber meine Gesundheit um die gleiche Menge reduzierten, was zu einem aufregenden, zerbrechlichen Gameplay -Erlebnis führte. Glücklicherweise können Spieler jederzeit alle unerwünschten Gegenstände aus ihrem Inventar verwerfen.
Absolut - erste Screenshots
10 Bilder
Als Roguelit stellt Absolum sicher, dass die Spieler nach dem Tod in ein Geschäft in ein Geschäft zurückkehren, in dem Währung im Spiel für Gegenstände oder Power-ups für zukünftige Läufe ausgegeben werden kann. Obwohl diese Funktion in dem frühen Build, den ich gespielt habe, nicht vollständig betriebsbereit war, deutet sie auf die strategische Tiefe und Variabilität der nachfolgenden Versuche hin.
Meine Begegnung mit dem ersten großen Chef - einem Mammut -Troll, der einen gigantischen Streitkolben führt und kleinere, beißende Goblins beschwor - war aufgrund des Mangels an Währungsausgabenoptionen zwischen den Läufen besonders schwierig. Obwohl ich das Filmmaterial dieses Kampfes nicht aufgenommen habe, kann ich Bilder eines anderen beeindruckenden Chefs teilen. Das Potenzial für Zwei-Spieler-Koop, das ich aus erster Hand nicht erleben konnte, verspricht ein noch reichhaltigeres Gameplay-Erlebnis und wiederholt die Freude an klassischen Beat-ups, die am besten mit einem Freund genossen haben.
Mit seinem faszinierenden Kunststil, seiner Animation, dem traditionellen Side-Scrolling-Beat-up-Gameplay und der Roguelite-Mechanik, absolutem Showcases immenses Potenzial und einer vielversprechenden Zukunft. Als jemand, der die Ära der Couch Co-op-Spiele vermisst, erwarte ich gespannt auf einen raffinierteren Build, wenn die Entwicklung fortgesetzt wird. Absolum wird den Geist des kooperativen Spielens wiederbeleben und hat bereits meinen Optimismus für seinen Erfolg ausgelöst.
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