"Absolum: impressionante roguelita por ruas de criadores Rage 4"
A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das aclamadas ruas da RAGE 4, estão se unindo mais uma vez com o editor Dotemu para um novo empreendimento Beat-'Em-up. Desta vez, eles estão nos trazendo o primeiro IP original de Dotemu, apelidado de Absolum, com animações impressionantes desenhadas à mão, criadas por Supamonks e uma trilha sonora evocativa composta pelo renomado Gareth Coker. Com uma linha tão impressionante de talento, o Absolum está pronto para causar um impacto significativo no mundo dos jogos, como sugere minha sessão prática de uma hora.
O Absolum é um RPG de ação de rolagem lateral roguelita que promete "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores", de acordo com seus desenvolvedores. Minha experiência confirmou essa afirmação; O jogo é uma aventura de fantasia visualmente impressionante, oferecendo aulas de vários jogadores, como o robusto Karl, tipo anão e o ágil, Galandra, no estilo do guarda florestal. Os jogadores combatem criaturas malignas, destruirão ambientes na esperança de descobrir itens de reversão à saúde, como cenouras, explorarão edifícios para abrir baús de tesouro ou enfrentar emboscadas repentinas do Goblin e confrontar os chefes com barras de saúde assustadoras. A morte faz parte do ciclo, levando os jogadores a reiniciar e refinar suas estratégias. Além disso, embora eu não tenha testado, a Absolum suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela, aumentando o aspecto social da jogabilidade.
Para os fãs do clássico Arcade Beat-ups, dos anos 80 e início dos anos 90, bem como jogos como Golden Axe no Sega Genesis, Absolum atinge uma corda nostálgica com sua arte e animações no estilo de desenho animado da manhã de sábado. O sistema de combate, embora direto com dois botões, oferece profundidade, permitindo que os jogadores misturem ataques com base nos inimigos que enfrentam. A mecânica roguelita moderniza a experiência, garantindo a frescura e a extensa repetibilidade.
Respostas dos resultadosÀ medida que avança através do Absolum, você encontrará power-ups ocultos e óbvios, variando de armas ou feitiços ativos, desencadeados puxando gatilhos e apertando botões de face, para itens passivos que residem em seu inventário. Esses itens randomizam cada execução, introduzindo um sistema de recompensa de risco que pode influenciar sua estratégia. Por exemplo, durante uma das minhas primeiras corridas, adquiri dois orbes que aumentaram meus danos em 20%, mas reduziram minha saúde na mesma quantidade, resultando em uma experiência de jogabilidade emocionantemente frágil. Felizmente, os jogadores podem descartar quaisquer itens indesejados de seu inventário a qualquer momento.
Absolum - Primeiras capturas de tela
10 imagens
Como roguelita, a Absolum garante que, após a morte, os jogadores retornem a um reino com uma loja onde a moeda no jogo possa ser gasta em itens ou power-ups para futuras corridas. Embora esse recurso não estivesse totalmente operacional na construção inicial que eu joguei, ele sugere profundidade e variabilidade estratégicas nas tentativas subsequentes.
Meu encontro com o primeiro chefe importante - um gigantesco troll que empunhava uma maça gigantesca e convocando duendes menores e mordendo - foi particularmente desafiador devido à falta de opções de gastos com moeda entre as corridas. Embora eu não tenha capturado imagens desta batalha, posso compartilhar imagens de outro chefe formidável. O potencial da cooperativa de dois jogadores, que eu não conseguia experimentar em primeira mão, promete uma experiência de jogabilidade ainda mais rica, ecoando a alegria do clássico melhor apreciado com um amigo.
Com seu estilo artístico cativante, animação, jogabilidade tradicional de rolagem lateral e mecânica roguelita, a Absolum mostra um potencial imenso e um futuro promissor. Como alguém que perde a era dos jogos cooperativos da Couch, estou antecipando ansiosamente uma construção mais refinada à medida que o desenvolvimento continua. Absolum deve reviver o espírito dos jogos cooperativos e já provocou meu otimismo para seu sucesso.
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