"절대 : Rage Of Rage 4 제작자에 의한 멋진 Roguelite"
Rage 4의 유명한 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 새로운 비트 업 벤처를 위해 팀을 구성하고 있습니다. 이번에는 Supamonks가 제작 한 놀라운 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 연상적인 사운드 트랙을 특징으로하는 Dotemu의 첫 번째 원본 IP 인 Absolum이라고합니다. 인상적인 인재 라인업으로 Absolum은 시간이 긴 실습 세션에서 알 수 있듯이 게임 세계에 큰 영향을 미칠 준비가되어 있습니다.
Absolum은 개발자에 따르면 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, 개발자에 따르면 "분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 약속합니다. 내 경험은이 주장을 확인했다. 이 게임은 강력한 난쟁이 같은 Karl과 Agile, Ranger-esque Galandra와 같은 여러 플레이어 수업을 제공하는 시각적으로 멋진 판타지 어드벤처입니다. 플레이어는 사악한 생물과 싸우고, 당근과 같은 건강을 불러 일으키는 품목을 발견하고, 건물을 탐험하여 보물 상자를 열거 나 갑작스런 고블린 매복에 직면하고, 어려운 건강 막대와 함께 보스와 대면 할 것입니다. 죽음은주기의 일부이며 플레이어가 전략을 다시 시작하고 개선하도록 촉구합니다. 또한 테스트를 거치지 않았지만 Absolum은 게임 플레이의 사회적 측면을 향상시키는 2 플레이어 동일한 스크린 협동 조합을 지원합니다.
1980 년대와 1990 년대 초반의 클래식 아케이드 비트 비트 업 팬과 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 게임의 팬들에게 Absolum은 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션으로 향수를 불러 일으 킵니다. 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 플레이어가 직면 한 적을 기반으로 공격을 혼합 할 수있게함으로써 깊이를 제공합니다. Roguelite Mechanics는 경험을 현대화하여 신선함과 광범위한 재생 가능성을 보장합니다.
답변 결과Absolum을 통해 진행하면서 활성 무기 나 주문에서 트리거를 잡아 당기고 얼굴 버튼을 치는 트리거, 인벤토리에 거주하는 수동적 인 품목에 이르기까지 숨겨진 파워 업을 만날 수 있습니다. 이 항목들은 각 실행을 무작위로 만들어 전략에 영향을 줄 수있는 위험 보상 시스템을 도입합니다. 예를 들어, 초기 달리기 중에, 나는 두 개의 오브를 획득하여 피해를 20% 증가 시켰지만 같은 양으로 건강을 줄여서 스릴 있고 깨지기 쉬운 게임 플레이 경험을 초래했습니다. 다행히도 플레이어는 언제든지 인벤토리에서 원치 않는 품목을 버릴 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
10 개의 이미지
Roguelite로서 Absolum은 사망시 플레이어가 게임 내 통화를 상점으로 돌아와서 미래의 운영을 위해 품목이나 전원을 낼 수있는 상점으로 재고로 돌아갑니다. 이 기능은 내가 플레이 한 초기 빌드에서 완전히 작동하지 않았지만 후속 시도에서 전략적 깊이와 변동성을 암시합니다.
첫 번째 주요 보스 (Mammoth Troll)와의 만남은 거대한 메이스를 휘두르고 더 작고 물고있는 고블린을 소환하는 것은 특히 도전에 어려움을 겪었습니다. 이 전투의 영상을 캡처하지는 않았지만 다른 강력한 보스의 이미지를 공유 할 수 있습니다. 내가 직접 경험할 수 없었던 2 인용 협동 조합의 잠재력은 더 풍부한 게임 플레이 경험을 약속하여 친구와 가장 즐거워하는 클래식 비트의 기쁨을 반향합니다.
매혹적인 예술 스타일, 애니메이션, 전통적인 사이드 스크롤링 비트 비트 게임 플레이, 로그 우주 역학을 통해 절대는 엄청난 잠재력과 유망한 미래를 보여줍니다. Couch Co-op Games 시대를 놓친 사람으로서, 나는 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 빌드를 간절히 기대하고 있습니다. Absolum은 협력 게임의 정신을 되살리기 위해 시작되었으며 이미 성공에 대한 낙관론을 촉발 시켰습니다.