「Absolum:Rage 4 Creatorsの通りによる見事なRoguelite」
Rage 4の高く評価されているStreetsの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、新しいBeat-'-Em-Upベンチャーの出版社Dotemuと再び協力しています。今回は、Supamonksが作成した見事な手描きのアニメーションと、有名なGareth Cokerが作曲した刺激的なサウンドトラックを特徴とするDotemuの最初のオリジナルIPと呼ばれるAbsolumと呼ばれています。このような印象的な才能のラインナップにより、Absolumは、私の1時間の実践的なセッションが示唆するように、ゲームの世界に大きな影響を与える態勢が整っています。
Absolumは、開発者によると、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを探索する、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを備えた「深いリプレイ可能性」を約束するログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の経験はこの主張を確認しました。このゲームは、堅牢なドワーフのようなカールやアジャイル、レンジャー風のガランダなど、複数のプレイヤークラスを提供する視覚的に素晴らしいファンタジーアドベンチャーです。プレイヤーは、悪意のある生き物と戦い、ニンジンなどの健康を抑えるアイテムを明らかにすることを期待して環境を破壊し、建物を探索して宝箱を開いたり、突然のゴブリンの待ち伏せに直面したり、困難な健康バーでボスに立ち向かいます。死はサイクルの一部であり、プレイヤーが戦略を再開して改良するように促します。さらに、私はそれをテストすることはできませんでしたが、Absolumは2プレイヤーの同じスクリーン協同組合をサポートし、ゲームプレイの社会的側面を強化します。
1980年代から1990年代初頭のクラシックアーケードビートアップのファンや、セガジェネシスのゴールデンアックスのようなゲームのために、アブソルムは土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションでノスタルジックなコードを攻撃します。戦闘システムは、2つのボタンを使用して簡単ですが、プレーヤーが直面している敵に基づいて攻撃を組み合わせることで深さを提供します。 Roguelite Mechanicsはエクスペリエンスを近代化し、新鮮さと広範な再生可能性の両方を確保します。
回答結果Absolumを進むにつれて、アクティブな武器や呪文から、トリガーを引っ張って顔ボタンを打つことでトリガーされ、在庫に存在する受動的なアイテムに至るまで、隠されたパワーアップと明らかなパワーアップの両方に遭遇します。これらのアイテムは各実行をランダム化し、戦略に影響を与える可能性のあるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、初期の実行の1つで、2つのオーブを取得して、ダメージを20%増やしましたが、健康を同じ量に減らし、スリリングで脆弱なゲームプレイエクスペリエンスをもたらしました。幸いなことに、プレイヤーはいつでも在庫から不要なアイテムを破棄できます。
Absolum-最初のスクリーンショット
10個の画像
Rogueliteとして、Absolumは死後、プレイヤーがゲーム内の通貨を将来の実行のためにアイテムやパワーアップに費やすことができるショップで領域に戻ることを保証します。この機能は、私がプレイした初期のビルドでは完全に動作していませんでしたが、その後の試みで戦略的な深さと変動性を示唆しています。
最初の主要なボスとの出会い - 巨大なメイスを振り回し、より小さく噛むゴブリンを召喚するマンモスのトロールは、ラン間の通貨支出の選択肢がないために特に挑戦的でした。この戦いの映像をキャプチャしませんでしたが、別の手ごわいボスの画像を共有できます。私が直接体験できなかった2人の協同組合の可能性は、さらに豊かなゲームプレイ体験を約束し、友人と一緒に楽しんだ古典的なビートアップの喜びを反映しています。
魅惑的なアートスタイル、アニメーション、伝統的なサイドスクロールビートアップゲームプレイ、ログエライトメカニクスにより、Absolumは計り知れない可能性と有望な未来を示しています。カウチ協同組合ゲームの時代を見逃している人として、開発が続くにつれて、より洗練されたビルドを熱心に予想しています。 Absolumは、協力的なゲームの精神を復活させるように設定されており、その成功に対する私の楽観主義をすでに引き起こしています。
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