“绝对:Rage 4创作者的街道上令人惊叹的Roguelite”

May 01,25

Guard Crush Games是Rage 4的著名街道背后的开发商,他再次与出版商Dotemu合作,开展了新的Beat-'Em-Up企业。这次,他们为我们带来了Dotemu的第一个原始IP,称为Absolum,其中包含由Supamonks制作的令人惊叹的手绘动画以及由著名的Gareth Coker创作的令人回味的配乐。正如我长达一个小时的动手会议所建议的那样,凭借如此令人印象深刻的人才阵容,Absolum准备在游戏界产生重大影响。

根据其开发人员的说法,Absolum是Roguelite侧滚动Beat-em-Up Action-RPG,它承诺“通过分支,探索,任务,角色和具有挑战性的老板的分支途径可重复可重复性”。我的经验证实了这一主张;该游戏是一项视觉令人惊叹的幻想冒险,提供多个玩家课程,例如坚固的矮人般的卡尔和敏捷的游侠风格的加兰德拉。玩家将与邪恶的生物作斗争,破坏环境,以期发现诸如胡萝卜之类的健康物品,探索建筑物以打开宝藏箱或脸部突然的妖精伏击,并与老板面对艰巨的健康酒吧。死亡是周期的一部分,促使玩家重新启动并完善其策略。此外,尽管我没有进行测试,但Absolum支持两人屏幕合作社,从而增强了游戏玩法的社交方面。

对于1980年代和1990年代初经典Arcade Beat'em-Ups的粉丝,以及Sega Genesis上的Golden Axe的游戏,Absolum凭借其周六早上的卡通风格的艺术和动画扮演了怀旧的和弦。战斗系统虽然可以直接使用两个按钮,但可以通过允许玩家根据面对的敌人混合攻击来提供深度。 Roguelite力学使体验现代化,确保新鲜度和广泛的可重复性。

您最喜欢的现代节拍是什么? ---------------------------------------------------------------

Answersee结果

当您通过绝对发展过程中,您会遇到隐藏和明显的电力,从主动武器或法术不等,通过拉动触发器和击中脸部按钮触发,到驻留在库存中的被动物品。这些项目随机将每次运行随机进行,引入了一种可能影响您策略的风险奖励系统。例如,在我的早期跑步之一中,我获得了两个球体,使我的伤害增加了20%,但使我的健康量减少了相同的数量,从而带来了令人兴奋的脆弱游戏经验。幸运的是,玩家可以随时从库存中丢弃任何不需要的物品。

绝对 - 首次屏幕截图

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作为一名Roguelite,Absolum确保了死亡后,玩家回到了一个商店的境界,其中游戏货币可以花在物品或电力上,以进行将来的运行。尽管此功能在我播放的早期构建中尚未完全运行,但它暗示了随后尝试中的战略深度和可变性。

我与第一位主要老板的相遇 - 巨大的巨魔挥舞着巨大的狼牙棒,召唤较小的咬人的地精 - 由于跑步之间缺乏货币支出选择,这尤其具有挑战性。尽管我没有捕捉这场战斗的镜头,但我可以分享另一个强大的老板的图像。我无法亲身体验的两人合作社的潜力将带来更丰富的游戏体验,回应了与朋友最喜欢的经典节拍'Em-ups的喜悦。

凭借着令人着迷的艺术风格,动画,传统的侧滚动节拍游戏玩法以及Roguelite力学,Absolum展示了巨大的潜力和前途的未来。当一个错过Couch Co-op Games时代的人时,我热切期望随着开发的继续,更精致的构建。 Absolum将恢复合作游戏的精神,并已经激发了我对其成功的乐观。

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